УСКОРЬ В РАЗЫ
РАБОТУ С освещением и сценой
в 3DS Max и Corona Render
Избавься от ПОВТОРЯЮЩИХСЯ
ручных НАСТРОЕК ДЛЯ КАЖДОго ракурса,
завершай проекты быстрее
и зарабатывай больше!
Плагин для камеры
Environment Per Camera
(EPC)
ВОТ ЛИШЬ МАЛЫЙ СПИСОК
ПОВТОРЯЮЩИХСЯ РУЧНЫХ ДЕЙСТВИЙ,
НА КОТОРЫЕ ТЫ РЕГУЛЯРНО ТРАТИШЬ
ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ВРЕМЕНИ
БОЛЕЕ 90% 3D-ВИЗУАЛИЗАТОРОВ
ТЕРЯЮТ 50% РАБОЧЕГО ВРЕМЕНИ
ИЗ-ЗА ИЗМЕНЕНИЙ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ НАСТРОЕК ДЛЯ КАЖДОГО РАКУРСА
ЕЖЕДНЕВНО ТЫ ТЕРЯЕШЬ
ДО 50% РАБОЧЕГО ВРЕМЕНИ
ИЗ-ЗА ИЗМЕНЕНИЙ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ НАСТРОЕК ДЛЯ КАЖДОГО РАКУРСА
  • Переходишь в вид из камеры через стандартный список 3DS Max – ViewportSelect Camera или кнопка [C]
  • Каждый раз вручную меняешь разрешение или пропорции кадра в настройках рендера при смене ракурса
  • Каждый раз открываешь настройки рендера, чтобы увидеть какое разрешение кадра установлено
  • Дублируешь вручную камеру в сцене и перемещаешь/вращаешь её для создания нового ракурса
  • Выделяешь камеру и таргет вручную в сцене
  • Врыавниваешь камеры по осям вручную
  • Возможно используешь бесплатные скрипты, которые оказываются совершенно бесполезны в Batch Render
  1. НА КОЛИЧЕСТВО РАКУРСОВ В СЦЕНЕ
  2. НА КОЛИЧЕСТВО ПРАВОК ОТ КЛИЕНТА
  3. НА КОЛИЧЕСТВО ТЕКУЩИХ ПРОЕКТОВ
А ТЕПЕРЬ УМНОЖЬ ВСЁ ЭТО:
И ПРИ ЭТОМ ЗАПОМНИ
ВСЕ ЭТИ НАСТРОЙКИ
ДЛЯ КАЖДОГО РАКУРСА
В КАЖДОМ ПРОЕКТЕ
НЕУДИВИТЕЛЬНО, ЧТО БОЛЕЕ 80% ВИЗУАЛИЗАТОРОВ РЕГУЛЯРНО
СТАЛКИВАЮТСЯ С УСТАЛОСТЬЮ, ВЫГОРАНИЕМ И С ПОТЕРЕЙ
ИНТЕРЕСА К РАБОТЕ
ВСЕ НАСТРОЙКИ
ДЛЯ КАЖДОГО РАКУРСА
МЕНЯЮТСЯ САМИ
ПРОСТО ПРИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИИ КАМЕР
А ТЕПЕРЬ ПРЕДСТАВЬ,
ЧТО ЭТОГО ВООБЩЕ БОЛЬШЕ
НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВРУЧНУЮ
НО ВСЕ ЖЕ
ТАК РАБОТАЮТ,
ВЕРНО?
ПРИ ЭТОМ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ
ТЫ МОЖЕШЬ ПОМЕНЯТЬ ЭТИ НАСТРОЙКИ
БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ SCENE STATES
посмотри
как теперь работают
589 твоих прямых конкурентов
ВСЕ НАСТРОЙКИ ПОДГРУЖАЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ
589 ВИЗУАЛИЗАТОРОВ УЖЕ автоматизировали СМЕНУ НАСТРОЕК
ДЛЯ КАЖДОГО РАКУРСА
И ТЕПЕРЬ ПРОСТО
ПЕРЕКЛЮЧАЮТ КАМЕРЫ
Меня зовут Андрей, я создатель плагина EPC – и я такой же визер как и ты. Я также много лет переключал всё вручную и всегда старался сделать "среднее" освещение, которое подоходит ко всем помещениям сразу. Обычно это было одно солнце и скай (либо одна HDRI с необходимостью её каждый раз вручную поворачивать при смене ракурса).

Но в одном очень для меня важном и очень красивом проекте эта схема перестала работать: после настройки первого ракурса оказалось, что во всех остальных ракурсах и помещениях солнце очень некрасиво ложится на предметы, а карта HDRI теперь вообще даже не подходит. Разумеется, я сначала начал анимировать позицию солнца под ракурс, вручную задавая ключи анимации и подобрал другую карту HDRI, которая в новом помещении светила идеально.

Но что теперь делать, если нужно отрендерить предыдущие ракурсы?

  • Снова вручную переключать ключи анимации для солнца?
  • Снова вручную подключать в Environment предыдущую карту HDRI?

Но у меня же 5 разных помещений (не считая СУ) по 5 ракурсов на каждое.

  • Значит 25 раз менять одни и те же настройки, включая разрешение каждого кадра?
  • И потом снова повторять это после внесения правок от клиента?

Поискав плагины и скрипты для автоматизщации этих задач я так ничего не нашёл. Да, были плагины, которые автоматически меняли разрешение кадра при переходе в камеру – но что с освещением? И что с батч рендером? Всё равно заполнять разрешение каждого кадра вручную и тревожиться "а не забыл-ли я вот те настройки вот для того ракурса"?

Так было принято решение написать свой плагин для макса. Первая версия называлась CoronaSun Per Camera и позволяла просто включать/выключать нужное солнце для кадра. На эту разработку я потратил ровно 300$ своих личных «визерских» средств. Далее был добавлен блок для подключения своей карты HDRI для каждой камеры. В итоге работа с ракурсами не только ускорилась в разы – но и освещение каждого ракурса стало индивидуальным и идеально подходящим именно для текущей композиции кадра. И всё это менялось само просто при переключении камер.

Это был 2022 год. Шаг за шагом мы добавляли новый функционал, который ещё больше избавлял от ручной работы для каждого ракурса. Добавили заполнение очереди Batch Render в 1 клик.

Сейчас уже 2025 год и уже вышла финальная версия плагина EPC 5.0 PRO.
Теперь для каждого ракурса можно задавать свои слои и даже менять материалы – и всё, по-прежнему, меняется само просто при переключении камер.
И у нас уже 523 постоянных благодарных пользователя.
Присоединяйся к новой эпохе виза! Ждём только тебя!
7 ЛЕТ Я РАБОТАЛ
ТОЧНО ТАК ЖЕ КАК И ТЫ
ВОТ КАК ТЕПЕРЬ ТЫ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ
ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПЛАГИНА EPC
БЕЗ НЕРВОВ, УСТАЛОСТИ И ВЫГОРАНИЯ
ЭФФЕКТИВНОСТЬ РАБОТЫ С EPC
ПОДТВЕРЖДЕНА ИЗВЕСТНЫМИ ШКОЛАМИ 3D-ВИЗУАЛИЗАЦИИ
ПОЧЕМУ ПЛАГИН EPC
ЭТО «MUST HAVE»
ДЛЯ КАЖДОГО ВИЗУАЛИЗАТОРА
2Form.Education
Architeach
Art-Gluck
Грипинский
  • Завершать проекты быстрее, не теряя при этом качество результата
  • Вести одновременно несколько проектов без выгорания
  • Работать без тревоги о «забытых настройках» перед рендером батчем
  • Легко управлять ракурсами, светом и сценой
  • Перестать сохранять Scene States
  • Заполнять очередь Batch Render со всех камер в 1 клик
  • Быстро менять варианты освещения, декора и предметов в одной сцене
  • Освободить голову от множества настроек для каждого ракурса
  • Избавиться от ручных настроек для каждого ракурса
  • Повысить визуальный уровень проектов и обойти конкурентов
  • Поднять ценник благодаря новому конкурентному преимуществу
  • Не создавать лишние копии сцен для вариантов освещения и сцены
  • Освободить время для творчества и важных моментов в жизни
  • Автоматизировать рутину, чтобы расти быстрее
  • Получить новую возможность расти и развиваться
  • Переходишь в вид из камеры через стандартный список 3DS Max – ViewportSelect Camera или кнопка [C]
  • Каждый раз вручную меняешь разрешение или пропорции кадра в настройках рендера при смене ракурса
  • Каждый раз открываешь настройки рендера, чтобы увидеть какое разрешение кадра установлено
  • Дублируешь вручную камеру в сцене и перемещаете/вращаете её для создания нового ракурса
  • Возможно используешь бесплатные скрипты, которые оказываются совершенно бесполезны в Batch Render
• Завершать проекты быстрее, не теряя при этом качество результата
• Вести одновременно несколько проектов без выгорания
• Работать без тревоги о «забытых настройках» перед рендером батчем
• Легко управлять ракурсами, светом и сценой
сравнение работы как обычно
и с epc
ТЕБЕ НУЖЕН EPC,
ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ:
РАБОТАТЬ БЕЗ ВЫГОРАНИЯ
УЛЧШИТЬ ТВОРЧЕСУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ ПРОЕКТА,
ПРОРАБАТЫВАТЬ КАЖДЫЙ РАКУРС
ВМЕСТО ТРАТЫ ВРЕМЕНИ НА ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ?
ПРЕВРАТИ ОБЫЧНУЮ РАБОТУ В ТВОРЧЕСТВО!
РУТИНУ ВОЗЬМЁТ НА СЕБЯ EPC!
ВЫДЕЛИСЬ ИЗ МАССЫ ВИЗУАЛИЗАТОРОВ,
КОТОРЫЕ ПРОСТО ТЕХНИЧЕСКИ ВЫПОЛНЯЮЮТ СВОЮ
РАБОТУ
ДЕЛАЙ КАЖДЫЙ РАКУРС ИНДИВИДУАЛЬНЫМ
ПРИВЛЕКАЙ НОВЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ПРОЕКТЫ И ПОДНИМАЙ ЧЕК
МЕНЬШЕ РУТИНЫ –
БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ НА СЕМЬЮ
И НА ОТДЫХ
СДЕЛАЙ ОБЫЧНУЮ РАБОТУ УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ!
РУТИНУ ВОЗЬМЁТ НА СЕБЯ EPC!
СПОЙЛЕР: С EPC ВСЕГО ЭТОГО ДЕЛАТЬ ВООБЩЕ НЕ НУЖНО!
СОЗДАН ПРОФЕССИОНАЛАМИ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
ОТЗЫВЫ

  • Farrel Gulierm
    Project manager in Pixels
    It was just a gradual development over the years. Last year was "All You Need Is Love." This year it's "Give Peace a Chance." Remember love. If you want to get peace, you can get it as soon as you like if we all pull together.
  • Samuel Willson
    Creative director in DD agency
    The principal element of Suprematism in painting, as in architecture, is its liberation from all social or materialist tendencies. Through Suprematism, art comes into its pure and unpolluted form.
  • Sarah Lewin
    Founder of Pic Pen studio
    We were just building stuff 'cause we thought it was cool. I do remember having these specific conversations with my friends where we thought, you know, someone is gonna build this. Someone is gonna build something that makes it so that people can stay connected with their friends and their family.
  • Alex Larkins
    Creative director SoSoul magazine
    Плагином пользуюсь уже 2 года и никому его не советую, т.к. не хочу, чтобы другие стали работать так же быстро как и я. Глядя на то как работают без плагина мои коллеги меня переполняет чувство надменности, ведь я теперь работаю гораздо лучше их. Реагируте как хотите, своего мнения я не изменю. Чем меньше визеров пользуется плагином - тем больше новых клиентов уходит к владельцам плагина, т.к. с их скоростью работы не сравнится никто. Оставайтесь с Вашей кучей бесплатных скриптов, ускоряющих какое-то одно действие в сцене, мне от этого будет только лучше.
EPC STUDIO
ОТ 65$ / 1 ПК
После нажатия этой кнопки
вы будете перенаправлены в Telegram
для регистрации плагина
Единоразовый платёж
Уже используют 10 студий
  • Полный функционал
  • Версия PRO или ETERNAL
  • Вечный доступ от 5 ПК
Оставить заявку
EPC PRO
EPC LIGHT
EPC ETERNAL
55$ / 1 ПК
ИНДИВИДУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ
95$ / 1 ПК
235$ / 2 ПК
После нажатия этой кнопки
вы будете перенаправлены в Telegram
для регистрации плагина
После нажатия этой кнопки
вы будете перенаправлены в Telegram
для регистрации плагина
Единоразовый платёж
БЕЗ промокодОВ
промокодЫ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
промокодЫ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
Единоразовый платёж
Единоразовый платёж
После нажатия этой кнопки
вы будете перенаправлены в Telegram
для регистрации плагина
Уже используют 12 VIP пользователей
Уже используют 110 пользователей
Уже используют 480 пользователей
  • Полный функционал
  • Бесплатные обновления версии PRO
  • Вечный доступ на 1 ПК
  • Ограниченный функционал
  • Без обновлений
  • Вечный доступ на 1 ПК
  • Полный функционал
  • Бесплатные новые версии EPC
  • Вечный доступ на 2 ПК
В ЧЁМ РАЗНИЦА МЕЖДУ ВЕРСИЯМИ?
СТУДИЙНАЯ ВЕРСИЯ
ПЕРСОНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Всего одна оплата
разделяет Вас от нового Вас
и Вашего нового уровня визов
КУПИ EPC ПРЯМО СЕЙЧАС
Купить
Купить
Купить
Разделы и опции
EPC ETERNAL
EPC PRO
EPC LIGHT
Макс. кол-во камер
300
200
40
Image Size & Camera
Corona Sun
CoronaSky & HDRI
Overrides
Layers
Materials
Object Control
Exclude Objects
Раздельный список
Раздельный список
Общий список
Lights
Раздельный список
Раздельный список
Общий список
Time Slider
Viewport Previews
Global Volume
Viewport Background
Utilities
EPC Converter
Рендер на ПК без EPC
Рендер-фермы и DR
Рендер-фермы и DR
EPC Lister
Выпуск обновлений
Бесплатные обновления
Все обновления
Только для версии PRO
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Вернуться к тарифам
520 ВИЗЕРОВ (ТВОИХ КОНКУРЕНТОВ)
УЖЕ ИСПОЛЬЗУЮТ EPC
И РАБОТАЮТ ПО КАЙФУ
ТО, ЧТО ТЫ УЖЕ СТОЛЬКО ЛЕТ
ДЕЛАЕШЬ ВСЕ ВРУЧНУЮ
НЕ ПОВОД ПРОДОЛЖАТЬ ЭТО ДЕЛАТЬ
ЗНАЯ, ЧТО ЕСТЬ РЕШЕНИЕ
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ,
ЕСЛИ ТЫ ОСТАВИШЬ ВСЁ КАК И БЫЛО?
НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ УСКОРИТЬ РАБОТУ В РАЗЫ
ПРИ РАЗВИВАЮЩЕМСЯ ИИ
НЕВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ
ДОЧИТАЛ ДО ЭТОГО МЕСТА
И ВСЁ ЕЩЁ ДУМАЕШЬ?