Environment Per Camera
version 5.0 PRO
Instructions for
EPC 4.2 owners
New features
in EPC 5.0 PRO
Updated
Camera Switcher
Updated
Exclude Objects
Updated
CoronaSky & HDRI
Updated
Lights
Layers management
for each camera
Changing materials
for each camera
Objects transform
for each camera
Useful
Utilities
Viewport Background
for each camera
Global Volume MTL
for each camera
New
EPC Lister panel
Updated
Image Size & Camera
6 new
plugin sections
New
global settings
Common information
  • Support for 3DS Max 2023-2026 and higher
  • Max interface and menus now work without freezing or delays when working with EPC (for scenes created before EPC 5.0 PRO, you will need to manually enable some Max settings)
  • Display sun names in the active viewport
  • Automatically add HDRI, CoronaSky, and OSL HDRI Environment maps when creating an HDRI tab in the Material Editor
  • Expanded functionality of the camera switcher and EPC sections with many new hotkeys
  • New global EPC settings
  • Lists of Layers, Exclude Objects, Lights, and Materials sections can be copied to the entire EPC, eliminating the need to manually add them for each camera
  • Shift-click the Override checkbox in the Postprocess block to enable or disable it for the entire EPC
  • You can now reinstall EPC manually at any time, even after reinstalling Windows (on the same PC)
  • Colors for frame resolutions and color groups in The camera switcher has become brighter and more visible
  • Applying the current frame settings to cameras in the list
  • When renaming cameras, you can use [Enter] instead of clicking Rename
  • A color bar inside the Image Size & Camera block improves navigation between cameras within color groups
  • Tooltips with additional hotkeys on all buttons
  • Layers section – manage layers for each camera (without using animation keys or Scene States)
  • Materials section – change the materials of multiple objects for each camera (without using animation keys or Scene States)
  • Object Control section – change the position, rotation, and scale of objects for each camera (without using animation keys or Scene States)
  • Global Volume section – set the global Volume material, its depth, and tint for each camera (fog for the entire scene)
  • Viewport Background section – set a background image for the viewport for each camera (for modelers working with photo references from different angles)
  • Utilities section – clean up assets and unnecessary paths for renders and render elements, fix batch rendering stalls at startup, and transliterate Cyrillic names of cameras and lightmix channels in one click
  • EPC Lister panel – all the main EPC parameters from all cameras in one place in table format (more) No need to go into each camera and check EPC settings before rendering.
  • Global Batch Render & Limits section – all Batch Render settings with render time and noise level settings are located within the camera switcher.
  • Lock buttons in the camera switcher – lock camera movement (with the ability to lock cameras of a single color group, as well as all cameras at once).
  • New list management method in the Layers, Exclude Objects, and Lights blocks – each list item can be assigned its own state.
  • New ON/Visible only for this Camera state in the Layers, Exclude Objects, and Lights blocks – makes a layer/object/light visible only for a specific camera (without having to exclude it in other cameras).
  • OSL HDRI Environment and CoronaToneMapControl map support.
  • Control the intensity of HDRI, CoronaSky, and OSL HDRI Environment maps directly in the plugin (even without connecting ColorCorrection and CoronaColorCorrect maps).
New in UI & UX
New sections, panels and elements
Installing & reinstalling EPC
  • You can now reinstall EPC yourself at any time, even after reinstalling Windows (on the same PC for the same plugin user)
  • New EPC Lister button (Customize User Interface ► Toolbars ► Category ► HAIKO VISUAL) for the toolbar to open the corresponding panel.
  • New Add Layers button (Customize User Interface ► Toolbars ► Category ► HAIKO VISUAL) for the toolbar – adds selected layers from the 3DS Max Layers Explorer panel to a new Layers block for the current camera (without having to go to the EPC).
Reinstalling the plugin
New features in plugin installation
Camera switcher
& global settings
  • Duplicating Cameras ► Fix duplicated Camera height – automatically shifts the duplicated camera and target coordinates by 0.001 system units along the Z axis. Disable this setting only if you always manually duplicate cameras in your scene (without instances) and deliberately avoid camera duplication in the EPC Switcher. Otherwise, simply leave this setting alone (it can lead to unexpected results in rendering and Batch Render, as well as incorrect map switching and other EPC parameters).
  • Performance ► Maximize Interactive Render Stability – stops interactive rendering before switching to another camera and restarts it after switching. Use only if interactive rendering frequently crashes in complex scenes (if scene optimization doesn't help).
  • Batch Render ► Save files to folders with camera names – distributes Batch Render files into folders with camera names. Caution! After changing the setting, you must recreate the Batch Render queue!
  • Viewport ► Display Sun names – displays sun names in the active viewport
New global EPC settings
  • Press [Alt] + click the file save path button to clear the path for Batch Render files.
  • If you don't set a save path and send an EPC to Batch Render, the Batch Render list is automatically populated with a path equal to the project folder ► to the EPC_Batch_Render folder ► to the folder with the current date, file format - CXR.
  • Use the "Save files to folders with camera names" checkbox in the EPC global settings to automatically distribute Batch Render files into folders with camera names.
  • Use the Global Render Limits block to quickly set render time and noise level without accessing the render settings.
  • Move the Global Batch Render & Limits section above the EPC Camera Switcher block for quick access to Batch Render settings when using a large number of cameras.
  • Caution! When working with the plugin, the values ​​in the Global Batch Render & Limits section take precedence over the values ​​in the render settings. When manually changing render times in the render settings, the time values ​​will be automatically taken from the Global Batch Render & Limits section when switching to any camera. To change render times, now use only the Global Batch Render & Limits section.
  • [Ctrl] + right-click the camera button – automatically rename all cameras in the current color group
  • [Ctrl] + [Shift] + camera button – duplicate and rename the camera
  • [Shift] + T – select the camera and its target together (replaces the removed All button in version 4.2)
  • New lock button – lock/unlock camera movement
  • [Shift] + lock button – lock/unlock the entire current camera color group
  • [Ctrl] + lock button – lock/unlock all cameras
  • The rename/delete camera window now appears next to the button, rather than in the center of the screen
  • The colors of frame resolutions and color groups in the camera switcher have become brighter and more visible
  • When renaming cameras, you can use [Enter] instead of clicking Rename
New section Global Batch Render & Limit
New features in Camera Switcher
Image Size & Camera
  • Added a color bar to improve navigation between cameras within color groups
  • Automatically disable FF (Free Frame) mode when locking W and H (and vice versa), as well as when using [Set Largest Side for all Cameras]
  • Press [Shift] + Set Largest Side for all EPCs and [Shift] + Apply to all EPCs to apply the settings only to the entire current camera color group
  • Press Apply to list to apply the settings to cameras in the list (use [Shift] and [Ctrl] to select cameras in the list that opens)
  • When using Reverse, the camera remains at the same height along the Z axis
New features in Image Size & Camera section
Corona Sky & HDRI
  • Added support for OSL HDRI Environment and CoronaToneMapControl maps
  • Control the intensity of HDRI, CoronaSky, and OSL HDRI Environment maps directly in the plugin (the intensity value is the same for all cameras)
  • Automatic creation of CoronaBitmap, CoronaSky, and OSL HDRI Environment maps when creating a new HDRI tab in the Material Editor
New features in Corona Sky & HDRI section
Exclude Objects
  • Give each object in the list its own state (instead of one state for all objects in version 4.2) – Hidden for this Camera, Isolated for this Camera, and the new Visible only for this Camera state (to make the object visible only in the current camera – no longer need to manually exclude objects in other cameras).
  • Click Get from Camera to transfer excluded objects from the Corona Camera to the EPC list (use only for scenes created before EPC or in previous versions of EPC – and immediately after opening the scene).
  • Press [Shift] + Remove to clear the entire list.
  • Press [Alt] + Remove to clear the list for all cameras.
  • Click the new Copy list to all EPC button to copy the list to the entire EPC (and avoid adding the same objects manually in each camera).
  • Press [Shift] + Copy list to all EPC to replace all lists in all cameras with the current one.
New features in Exclude Objects section
Layers
  • При добавлении EPC на все камеры в новой сцене при помощи кнопки Add all EPC to all Cameras – все скрытые слои сцены будут автоматически добавлены в раздел Layers for this Camera в статусе Hidden
  • В сцене, где уже задан EPC на все камеры, нажми Get All Layers, чтобы добавить в список все слои первого уровня (кроме слоя default) из палитры Layers Explorer 3DS Max
  • Оставь в списке только те слои, которыми хочешь управлять (остальные выбери с зажатым [Shift] и нажмите Remove)
  • Выбери нужный слой в списке и задай нужный режим его отображения для этой камеры
  • Для ручного добавления слоёв (любого уровня вложенности) – выдели нужные слои в палитре Layers Explorer 3DS Max и нажми новую кнопку Add Layers в панели инструментов EPC вверху
  • Нажми Copy list to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же слои в каждой камере вручную)
  • Нажми [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все списки во всех камерах на текущий
  • Нажми Unhide all Layers, чтобы временно показать все слои сцены (без применения условий, заданных в списке). Кликни по кнопке камеры, чтобы снова применить условия, заданные в списке этой камеры.
  • Нажми [Shift] + Remove, чтобы очистить весь список
  • Нажми [Alt] + Remove, чтобы очистить список у всех камер
  • Внимание! Храни камеры только в слое default, чтобы они не исчезали при выключении слоёв.
  • Внимание! Пустой список Layers for this Camera автоматически означает, что для этой камеры будут показаны все слои в сцене (включая слои, скрытые вручную).
  • Внимание! Не создавай отдельный скрытый слой для хранения ненужных в сцене объектов, которые «возможно смогут пригодиться». Храни ненужные объекты в отдельных сценах или в ячейках скрипта Copitor. EPC создан исключительно для управления только тем, что действительно нужно в сцене. Иначе придётся прятать этот ненужный слой во всех камерах, создавая тем самым лишнюю нагрузку при переключении камер.
Новый раздел для управления слоями
Materials
  • Добавь объекты, для которых буду меняться материалы, в список Objects for this Camera. Нажми Select from List, чтобы выбрать нужные объекты из списка – или нажми + и выбери нужные объекты в сцене
  • Нажми Copy list to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же объекты в каждой камере вручную)
  • Нажми [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все списки во всех камерах на текущий
  • Нажми [Shift] + Remove если нужно очистить весь список
  • Нажми Add MTRLS tab in MEditor в блоке Materials for these Objects, чтобы создать новую вкладку MTRLS в редакторе материалов
  • Внутри вкладки MTRLS автоматически будут созданы 2 пустых материала: CoronaLegacyMtl и CoronaPhysicalMtl
  • Настрой материалы самостоятельно либо перенеси готовые материалы из других вкладок во вкладку MTRLS (перейди в другую вкладку, кликни правой кнопкой по материалу, выбери Move Tree to View и выбери MTRLS)
  • Выбери объект в списке Objects for this Camera и выбери ему материал из списка Materials for these Objects
  • Повтори для других объектов в списке
  • Повтори для других камер
  • Теперь материалы объектов меняются автоматически просто при переключении камер
  • После настройки объектов и их материалов ты можешь нажать Copy list to all EPC, чтобы скопировать объекты и их состояния материалов на весь EPC – или [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все объекты и их состояния материалов во всех камерах на настройки текущей камеры.
Новый раздел для управления материалами
Lights
  • Задай каждому ИС из списка своё состояние (вместо одного состояния на все ИС в версии 4.2) – OFF for this Camera, Isolated for this Camera, а также новое состояние ON only for this Camera (чтобы ИС был включен только в текущей камере – больше не нужно исключать ИС вручную в других камерах)
  • Нажми Get from Camera, чтобы перенести ИС из эксклюда Corona Camera в список EPC (используй только для сцен, созданных до EPC или в предыдущих версиях EPC – и сразу же после открытия сцены)
  • Нажми [Shift] + Remove, чтобы очистить весь список
  • Нажми [Alt] + Remove, чтобы очистить список у всех камер
  • Нажми новую кнопку Copy to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же ИС в каждой камере вручную)
  • Нажми [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все списки во всех камерах на текущий
Новое в управлении источниками света
Object Control
  • Нажми Select from List в блоке Control for this Camera, чтобы выбрать нужные объекты из списка – или нажми + и выбери нужные объекты в сцене
  • Нажми Copy list to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же объекты в каждой камере вручную)
  • Объекты добавляются в список с автоматическим сохранением их текущего состояния (позиция, вращение и масштаб)
  • Перейди в другую камеру с другим ракурсом
  • Измени позицию, вращение или масштаб этих объектов под новый ракурс
  • Кликни по кнопке камеры нового ракурса правой кнопкой мыши (важно!)
  • Нажми Save Object State, чтобы зафиксировать новое состояние объектов для нового ракурса
  • Теперь состояние объектов (позиция, вращение и масштаб) меняется автоматически просто при переключении камер – без использования кадров анимации и Scene States
  • Важно! Левый клик по кнопке камеры применяет заданные в EPC настройки. Правый клик позволяет редактировать настройки EPC без их применения. Поэтому перед добавлением нового объекта в список Control for this Camera (при наличии других объектов в этом списке) сначала перейди в камеру левым кликом, чтобы активировать смену состояния для уже добавленных в список объектов. И только затем используй правый клик для сохранения состояния нового объекта.
  • Внимание! Раздел Object Control не совместим с EPC Converter! Для передачи сцены для рендера на ПК без EPC используй слои, эксклюд объектов или покадровую анимацию для трансформации объектов под ракурс!
Новый раздел для управления объектами на ракурсах
Global Volume
  • Нажмите Add VLM tab in Meditor, чтобы создать новую вкладку VLM в редакторе материалов
  • Внутри вкладки VLM автоматически будет создан пустой материал CoronaVolumeMtl
  • Настрой материал самостоятельно либо перенеси готовые материалы CoronaVolumeMtl из других вкладок во вкладку VLM (перейди в другую вкладку, кликни правой кнопкой по материалу, выбери Move Tree to View и выбери VLM)
  • Выбери нужный для данной камеры материал CoronaVolumeMtl в блоке Volume for this Camera
  • В блоке Absorption задай нужную дистанцию и цвет
  • Повтори для других камер
  • Теперь материалы Global Volume (или абсорбция и цвет одного материала) меняются автоматически просто при переключении камер
Новый раздел для управления Global Volume (туман для всей сцены)
Time Slider
  • [Shift] + Enabled – применить ко всему EPC
Новое в Time Slider
Viewport Background
  • Нажми Add BCKGRND tab in Meditor, чтобы создать новую вкладку BCKGRND в редакторе материалов
  • Первая карта CoronaBitmap создастся во вкладке BCKGRND автоматически
  • Загрузи нужные изображения для фона вьюпорта
  • Прейди в блок Background for this Camera в плагине
  • Выбери нужную карту в списке
  • Нажми Get resolution from Map, чтобы задать разрешение текущей камеры равным разрешеню выбранной карты
  • Повтори для других камер
  • Теперь фон вьюпорта и размер кадра меняется автоматически просто при переключении камер – используй это для моделлинга на основе фото-референсов
Новый блок для управления фоном вьюпорта
Utilities
  • Используй кнопки блока Clear & Remove, чтобы очистить пути в настройках рендера и рендер элементах, очистить ассеты и другие несуществующие пути
  • Нажми Clear All, чтобы провести полную очистку по всем пунктам блока Clear & Remove в 1 клик
  • Нажми Transliterate & Fix в блоке Cyrillic & wrong Names, чтобы автоматически транслитерировать имена камер и рендер-элементов, а также автоматически удалить символы, не совместимые с файловой системой (действие отменить невозможно)
  • Используй блоки Clear & Remove и Transliterate Cyrillic Names, чтобы в 2 клика устранить ошибку запуска и сохранения Batch Render
  • Используй кнопки блока Open EPC Panels чтобы вызвать закрытые панели плагина
Новый раздел полезных утилит
LightMix
  • Окно переименования/удаления канала теперь появляется рядом с кнопкой, а не в центре экрана
Новое в быстром редакторе LightMix
EPC Lister
  • Открой панель EPC Lister перед финальным рендером, чтобы увидеть все настройки EPC со всех камер в виде списка
Новая панель для обзора настроек всех камер

Свяжись с нами прямо сейчас
для приобретения EPC

E-mail
WhatsApp
Instagram
Telegram
© Andrei haiko | 2017-2025