EN RU
HAIKO VISUAL логотип

Environment Per Camera
Версия 3.4

Избавьтесь от повторяющихся ручных действий,
завершайте проекты быстрее и зарабатывайте больше!
Environment Per Camera (EPC) логотип

Environment Per Camera (EPC) это мощный и при этом простой в использовании скрипт для 3DS Max и Corona Render, который позволяет в 1 клик индивидуально для каждой камеры задавать свою Coronа Sky и облака, HDRI карту, Corona Sun и источники света и экономить огромное количество времени за счёт избавления от повторяющихся ручных действий – как для экстерьеров так и для интерьеров. Вместе с такими мощными инструментами как быстрый переключатель камер, быстрый редактор LightMix, индивидуальными настройками камеры и созданием очереди Batch Render в 1 клик и другими возможностями – EPC это полноценное универсальное решение, созданное для значительного ускорения работы над проектами для опытных специалистов 3D визуализации. Больше никаких ручных изменений – все ваши настройки подгружаются автоматически просто при переключении камер! Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States. А теперь все функции скрипта работают в интерактивном рендере (VFB) и полностью поддерживаются Batch Render! Не упустите ваше новое конкурентное преимущество в заметном росте скорости создания проектов!

Быстрый
переключатель камер
Environment Per Camera быстрый переключатель камер
Настройки камеры
и Batch Render
Environment Per Camera индивидуальные настройки камеры и Batch Render
Coronа Sky и HDRI
для каждой камеры
Environment Per Camera Coronа Sky и HDRI для каждой камеры
Corona Sun
для каждой камеры
Environment Per Camera своя Corona Sun для каждой камеры
Источники света
для каждой камеры
Environment Per Camera источники света для каждой камеры
Быстрый
редактор LightMix
Environment Per Camera быстрый редактор LightMix

12 новых возможностей
для ускорения работы с проектом

1

Своя карта Corona Sky и облака
для каждой камеры
  • Задайте свою карту Corona Sky и облака для каждой камеры в пару кликов
  • Нужная карта Corona Sky будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
  • Простое управление Corona Sky – загрузите карты Corona Sky во вкладку редактора материалов и выберите нужную карту в скрипте
  • Использование Corona Sky с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render


2

Своя карта HDRI
для каждой камеры
  • Задайте свою карту HDRI и её поворот для каждой камеры в пару кликов
  • Нужная карта HDRI и её поворот будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
  • Простое управление HDRI – загрузите карты HDRI во вкладку редактора материалов и выберите нужную карту в скрипте
  • Использование HDRI с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render


3

Своё солнце Corona Sun
для каждой камеры
  • Задайте своё солнце Corona Sun для каждой камеры в пару кликов
  • Нужное Corona Sun будет включаться автоматически просто при переключении камер
  • Простое управление Corona Sun – выберите нужное Corona Sun для данной камеры из списка в скрипте
  • Единый канал LightMix для всех Corona Sun в сцене – новые Corona Sun будут добавлены в этот канал автоматически
  • Выделите Corona Sun или его таргет в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render




5

Свои источники света
для каждой камеры
  • Задайте свои источники света для каждой камеры в пару кликов
  • Эти источники света будут включаться/выключаться автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно создавать новые каналы LightMix, чтобы управлять несколькими новыми источниками
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render


6

Своё разрешение изображения
и настройки для каждой камеры
  • Задайте своё разрешение изображение для каждой камеры в пару кликов
  • Задайте финальное разрешение изображения для всех камер в 1 клик
  • Задайте свой FOV и Clipping для каждой камеры
  • Задайте папку сохранения для финальных CXR-файлов для всех камер в 1 клик
  • Больше не нужно вручную задавать имя финальному CXR-файлу
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render


7

Полная совместимость
с Batch Render и интерактивным рендером
  • Все функции скрипта полностью совместимы с Batch Render
  • Все функции скрипта полностью совместимы с интерактивным рендером (VFB)
  • Больше не нужно создавать ключи анимации для каждой камеры
  • Больше не нужно сохранять/загружать Scene States для каждой камеры


8

Очередь Batch Render
со всех камер в 1 клик
  • Моментально создайте очередь Batch Render со всех камер сцены в 1 клик
  • Больше не нужно вручную указывать камеру и разрешение изображения для каждой позиции в очереди
  • Больше не нужно вручную указывать расположение и имя финального CXR-файла для каждой позиции в очереди
  • Больше не нужно задавать ключи анимации и Scene States при заполнении очереди Batch Render
  • Изменение очереди Batch Render во время рендера поддерживается


9

Быстрый и удобный
переключатель камер
  • Переключите вид из любой камеры в 1 клик
  • Компактная прикрепляемая панель с пронумерованными кнопками камер и сортировкой по алфавиту
  • Автоматические цветные ярлыки для камер с похожими названиями для визуального разделения групп камер
  • Зажмите Shift и кликните по кнопке камеры, чтобы сдублировать камеру и создать новый ракурс
  • Используйте кнопку замка в настройках рендера, чтобы переключать камеры только в конкретном вьюпорте
  • Полная поддержка списка exclude камеры в интерактивном рендере
  • Выделите саму камеру, её таргет или всё вместе в сцене в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
  • Больше не нужно использовать стандартный список камер 3DS Max
  • Больше не нужно вызывать Select Camera в меню вьюпорта
  • Больше не нужно никаких других скриптов


10

Быстрый и удобный
редактор LightMix
  • Добавьте выделенные источники света в сцене в нужный канал LightMix в 1 клик
  • Удалите выделенные источники света в сцене из каналов LightMix в 1 клик
  • Очистите все каналы LightMix от удалённых из сцены источников света в 1 клик
  • Добавление объектов с CoronaLightMtl поддерживается
  • Добавление объектов с CoronaLightMtl через Multi/Sub-Object, CoronaLayeredMtl и CoronaSelectMtl поддерживается
  • Больше не нужно каждый раз открывать настройки рендера для изменения LightMix
  • Больше не нужно каждый раз использовать Setup LightMix


11

Больше никаких
ручных изменений
  • Все настройки скрипта подгружаются просто при переключении камер даже в интерактивном рендере (VFB)
  • Больше не нужно вручную задавать карту Corona Sky для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать карту HDRI и её поворот для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать Corona Sun и его положение для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную выделять камеры и переключаться в их вид из меню вьюпорта
  • Разрешение изображения, FOV и Clipping меняются автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную заполнять каждую строчку очереди Batch Render
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States


12

Ощутимая экономия
времени и средств
  • Получите новое конкурентное преимущество в заметном росте скорости создания проектов
  • Избавьтесь от множества повторяющихся ручных действий
  • Меняйте настройки для каждого вида в пару кликов
  • Больше никаких потерь времени и ошибок из-за ручных изменений для каждой камеры
  • Больше никаких потерь времени и ошибок из-за ручного создания очереди Batch Render
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Сэкономьте средства, заменив множество скриптов одним и без подписки
  • Завершайте проекты быстрее – зарабатывайте больше!
Обзоры
Обзоры скрипта от ведущих 3D визуализаторов
Полный обзор EPC от ведущего визуализатора, а также автора и куратора курсов по 3ds Max школы «Art-Glück» Демида Вяткина



Системные требования
Купите EPC прямо сейчас
Как получить скрипт?
Environment Per Camera (EPC) logo

Скрипт Environment Per Camera создан только для профессионального использования и распространяется для опытных специалистов 3D визуализации. Каждая копия скрипта защищена уникальным серийным номером и личными данными пользователя. Вы должны быть готовы предоставить действительную персональную информацию (имя, фамилия, а также ссылку на действующую и заполненную социальную сеть) чтобы получить свою персональную копию. Вся полученная от вас информация будет тщательно проверена и не будет передана третьим лицам.


Выберите версию EPC для своих задач
Версия EPC Описание Цена
1 Персональная Установка для 1 пользователя на 1 компьютер (идеально для фрилансера) $65 $55 (1 скрипт для 1 пользователя)
2 Двойная Установка для 1 пользователя на 2 компьютера (идеально для опытного фрилансера) $110 $79 (2 скрипта для 1 пользователя)
3 Групповая персональная Групповая покупка от 10 персональных версий (идеально для группы фрилансеров для получения скидки) $55 $45 (1 скрипт для 1 пользователя)
4 Групповая двойная Групповая покупка от 5 двойных версий (идеально для группы опытных фрилансеров для получения скидки) $79 $69 (2 скрипта для 1 пользователя)
5 Студия Групповая покупка от 5 персональных версий для одной студии (специальная скидка для студии) $55 $45 (1 скрипт для 1 компьютера студии)
6 Студия двойная Групповая покупка от 5 двойных версий для одной студии (специальная скидка для студии с удаленными сотрудниками) $90 $69 (1 скрипт для 1 компьютера студии и 1 скрипт для 1 пользователя)
7 Студийные рендер-ноды От 5 дополнительных студийных версий для рендер-нод (специальная скидка для рендер-нод) $45 $25 (1 скрипт для 1 рендер-ноды)
8 Art-Glück Специальная скидка для студентов школы «Art-Glück» (дополнительная скидка на все версии) –$10 (на любую версию EPC)


Свяжитесь со мной
Андрей Гайко
Instagram Telegram WhatsApp Messenger Viber E-mail


История версий EPC
Версия EPC Новые возможности
Версия 3.4
  • Контроль Focal I.
  • Автоматическое обновление списка Exclude камеры в интерактивном рендере
Версия 3.3
  • Новая прикрепляющаяся панель быстрого переключателя камер
  • Автоматические цветные ярлыки для камер с похожими названиями для визуального разделения групп камер
  • Поддержка сплайнов с CoronaLightMtl для добавления в каналы LightMix
Версия 3.2
  • Corona Sky и облака для каждой камеры (поддержка облаков только с версии Corona Render 9)
Версия 3.1
  • Новый способ загрузки и выбора карт HDRI
  • Создание новой камеры и ракурса в 1 клик
  • Поддержка Corona Color Correction Map для карт HDRI
Версия 3.0
  • Поддержка добавления объектов с CoronaLightMtl в каналы LightMix
  • Поддержка добавления объектов с CoronaLightMtl через Multi/Sub-Object, CoronaLayeredMtl и CoronaSelectMtl в каналы LightMix
Версия 2.9
  • Быстрый редактор LightMix
  • Переключение камер только во вьюпорте с включенным замком в настройках рендера
Версия 2.8
  • FOV и Camera Clipping для каждой камеры
  • Сортировка кнопок камер по алфавиту
  • Сортировка очереди Batch Render по алфавиту
Версия 2.7
  • Единый канал LightMix для Corona Sun во всей сцене
  • Поддержка карт HDRI в instance-связи
Версия 2.6
  • Кнопки выделения Corona Sun и его таргета
  • Кнопки для панели инструментов
Версия 2.5
  • Быстрый переключатель камер
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.4
  • Новый способ выбора Corona Sun
  • Заполнение очереди Batch Render со всех камер в 1 клик
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.3
  • Установка наибольшей стороны изображения для всех камер с EPC
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.2
  • Разрешение изображения для каждой камеры
  • Финальный CXR-файл для всех камер с EPC
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.1
  • Привязка Corona Sun к карте HDRI
  • Поддержка подключения карты Color Correction к карте HDRI
  • Полная совместимость с Batch Render
Версия 2.0
  • Карта HDRI и её поворот для каждой камеры
  • Источники света для каждой камеры
  • Установщик
Версия 1.0
  • Включение/выключение Corona Sun для каждой камеры
© HAIKO VISUAL | Andrei Haiko | 2017-2023