EN RU
HAIKO VISUAL логотип

Environment Per Camera
Версия 4.0

Избавьтесь от повторяющихся ручных действий,
завершайте проекты быстрее и зарабатывайте больше!
Environment Per Camera (EPC) логотип

Environment Per Camera (EPC) это мощный и при этом простой в использовании скрипт для 3DS Max и Corona Render, который позволяет в 1 клик индивидуально для каждой камеры задавать свою карту Coronа Sky и облака, карту HDRI и её поворот, солнце Corona Sun и источники света и экономить огромное количество времени за счёт избавления от повторяющихся ручных действий – как для экстерьеров так и для интерьеров. Вместе с такими мощными инструментами как быстрый переключатель камер, быстрый редактор LightMix, индивидуальными настройками камеры, индивидуальными environment overrides для каждой камеры, созданием очереди Batch Render в 1 клик и другими возможностями – EPC это полноценное универсальное решение, созданное для значительного ускорения работы над проектами для опытных специалистов 3D визуализации. Больше никаких ручных изменений – все ваши настройки подгружаются автоматически просто при переключении камер! Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States. А теперь все функции скрипта работают в интерактивном рендере (VFB) и полностью поддерживаются Batch Render! Не упустите ваше новое конкурентное преимущество в заметном росте скорости создания проектов!

Быстрый
переключатель камер
Environment Per Camera быстрый переключатель камер
Размер изображения
и настройки камеры
Environment Per Camera индивидуальные настройки размера изображения и камеры
Corona Sun
для каждой камеры
Environment Per Camera своя Corona Sun для каждой камеры
Coronа Sky и HDRI
для каждой камеры
Environment Per Camera Coronа Sky и HDRI для каждой камеры

Exclude Objects
для каждой камеры
Environment Per Camera Exclude Objects control
Direct Override
для каждой камеры
Environment Per Camera Direct Visibility Override control

Кадр анимации
для каждой камеры
Environment Per Camera кадр анимации для каждой камеры
Reflections Override
для каждой камеры
Environment Per Camera Reflections Override control

Общий Batch Render
для всех камер
Environment Per Camera управление Batch Render
Refractions Override
для каждой камеры
Environment Per Camera Refractions Override control

Превью
вьюпорта
Environment Per Camera генератор превью вьюпорта
Источники света
для каждой камеры
Environment Per Camera источники света для каждой камеры

Быстрый
редактор LightMix
Environment Per Camera быстрый редактор LightMix
EPC
Converter
Environment Per Camera Converter

14 новых возможностей
для ускорения работы с проектом

1

Задайте свою карту Corona Sky и облака
для каждой камеры в 1 клик
  • Нужная карта Corona Sky будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
  • Простое управление Corona Sky – загрузите карты Corona Sky во вкладку редактора материалов и выберите нужную карту в скрипте
  • Использование Corona Sky с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)


2

Задайте свою карту HDRI и её поворот
для каждой камеры в 1 клик
  • Нужная карта HDRI и её поворот будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
  • Простое управление HDRI – загрузите карты HDRI во вкладку редактора материалов и выберите нужную карту в скрипте
  • Использование HDRI с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)


3

Задайте своё солнце Corona Sun
для каждой камеры в 1 клик
  • Нужное Corona Sun будет включаться автоматически просто при переключении камер
  • Простое управление Corona Sun – выберите нужное Corona Sun для данной камеры из списка в скрипте
  • Единый канал LightMix для всех Corona Sun в сцене – новые Corona Sun будут добавлены в этот канал автоматически
  • Выделите Corona Sun или его таргет в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)




5

Задайте свои источники света
для каждой камеры в 1 клик
  • Эти источники света будут включаться/выключаться автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно создавать новые каналы LightMix, чтобы управлять несколькими новыми источниками
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)


6

Установите своё разрешение изображения
и настройки для каждой камеры в 1 клик
  • Задайте готовые пропорции кадра для каждой камеры в 1 клик
  • Режим Free Frame – изменяйте ширину кадра, сохраняя расположение объектов в кадре
  • Задайте финальное разрешение изображения для всех камер в 1 клик
  • Используйте свои пресеты размеров изображения в 1 клик
  • Задайте свой FOV, Focal l., F-Stop, Shutter speed, Clipping и другие параметры для каждой камеры
  • Автоматическое сохранение настроек Postprocess фреймбуфера для каждой камеры
  • Вровняйте камеру и её таргет по всем осям в 1 клик
  • Вращайте ракурс на 45° в любую сторону по оси Z или разверните ракурс в 1 клик
  • Задайте свои хоткеи для поворота и разворота камеры, чтобы ещё быстрее создавать новые ракурсы
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)


7

Заполните очередь Batch Render
со всех камер в 1 клик
  • Задайте папку сохранения и тип изображения для всех камер в 1 клик
  • Моментально создайте очередь Batch Render со всех камер сцены в 1 клик
  • Больше не нужно вручную указывать камеру и разрешение изображения для каждой позиции в очереди
  • Больше не нужно вручную указывать расположение и имя финального изображения для каждой позиции в очереди
  • Больше не нужно вручную указывать кадр анимации для каждой позиции в очереди
  • Больше не нужно задавать ключи анимации и Scene States при заполнении очереди Batch Render
  • Изменение очереди Batch Render во время рендера поддерживается


8

Полная совместимость
с Batch Render и интерактивным рендером
  • Все функции скрипта полностью совместимы с Batch Render
  • Все функции скрипта полностью совместимы с интерактивным рендером (VFB)
  • Больше не нужно создавать ключи анимации для каждой камеры
  • Больше не нужно сохранять/загружать Scene States для каждой камеры


9

Быстро и удобно
управляйте камерами и ракурсами
  • Переключите вид из любой камеры в 1 клик
  • Компактная прикрепляемая панель с пронумерованными кнопками камер и сортировкой по алфавиту
  • Отображение разрешения кадра возле кнопки камеры
  • Автоматические цветные ярлыки для камер с похожими названиями для визуального разделения групп камер
  • Отправляйте в список Batch Render только нужные камеры или все камеры одного цвета в 1 клик
  • Зажмите Shift и кликните по кнопке камеры, чтобы создать новый ракурс и перейти в него
  • Используйте кнопку замка в настройках рендера, чтобы переключать камеры только в конкретном вьюпорте
  • Полная поддержка списка Exclude камеры в интерактивном рендере (VFB)
  • Выделите саму камеру, её таргет или всё вместе в сцене в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
  • Задайте свои хоткеи, чтобы ещё быстрее перемещаться по списку камер
  • Больше не нужно использовать стандартный список камер 3DS Max
  • Больше не нужно вызывать Select Camera в меню вьюпорта
  • Больше не нужно никаких других скриптов


10

Быстро и удобно
редактируйте LightMix
  • Добавьте выделенные источники света в сцене в нужный канал LightMix в 1 клик
  • Удалите выделенные источники света в сцене из каналов LightMix в 1 клик
  • Очистите все каналы LightMix от удалённых из сцены источников света в 1 клик
  • Создавайте новые каналы LightMix в 1 клик
  • Переименовывайте каналы LightMix в 1 клик
  • Удаляйте каналы LightMix в 1 клик
  • Добавление объектов с CoronaLightMtl поддерживается
  • Добавление объектов с CoronaLightMtl через Multi/Sub-Object, CoronaLayeredMtl и CoronaSelectMtl поддерживается
  • Больше не нужно каждый раз открывать настройки рендера для изменения LightMix
  • Больше не нужно каждый раз использовать Setup LightMix


11

Задайте свой кадр анимации
для каждой камеры в 1 клик
  • Кадр анимации будет включаться автоматически просто при переключении камер
  • Испольуйте это для перемещения объектов под ракурс и других изменений, поддерживающих анимацию
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)


12

Создайте превью вьюпорта
со всех камер в 1 клик
  • Полное превью сцены или только геометрия на выбор
  • Больше не нужно вручную делать и сохранять скриншоты для каждого ракурса


13

Больше никаких ручных
изменений и настроек
  • Все настройки скрипта подгружаются просто при переключении камер даже в интерактивном рендере (VFB)
  • Больше не нужно вручную задавать карту Corona Sky для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать карту HDRI и её поворот для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать Corona Sun и его положение для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную выделять камеры и переключаться в их вид из меню вьюпорта
  • Разрешение изображения и другие настройки камеры меняются автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную заполнять каждую строчку очереди Batch Render
  • Больше не нужно вручную сохранять скриншоты для каждого ракурса
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States


14

Ощутимая экономия
времени и средств
  • Получите новое конкурентное преимущество в заметном росте скорости создания проектов
  • Избавьтесь от множества повторяющихся ручных действий
  • Меняйте настройки для каждого вида в пару кликов
  • Больше никаких потерь времени и ошибок из-за повторяющихся ручных изменений для каждой камеры
  • Больше никаких потерь времени и ошибок из-за ручного создания очереди Batch Render
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Сэкономьте средства, заменив множество скриптов одним и без подписки
  • Завершайте проекты быстрее – зарабатывайте больше!
Обзоры
Обзоры скрипта от ведущих 3D визуализаторов
Школа ARCHITEACH – полный обзор EPC на реальном проекте от преподавателя и автора курсов Елены Королёвой




Академия Грипинского – полный обзор всех возможностей EPC в живом стриме с Евгением Грипинским и кураторами школы




Академия Грипинского – обзор EPC от архитектора, а также куратора курсов по 3ds Max Карины Камолы




Школа Art-Glück – обзор EPC от ведущего визуализатора, а также автора и куратора курсов по 3ds Max Демида Вяткина

Отзывы
Дарья Кудряшова Куратор школы, редактор «GRIPINSKY's Magazine»
Instagram | Behance


«Внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство – уже не мелочь.»
Микеланджело Буонарроти


Давно хотела, чтобы подобный скрипт появился! И вот он! Здесь все продумано до мелочей: цвета, ярлыки, возможность привязки к краю окна, горячие клавиши... Короче, интерфейс на высоте! Для меня очень важно работать без зависаний и сбоев. Некоторые скрипты иногда очень подводили – слетали нужные настройки, а сроки проектов, на минуточку, горят. Здесь же все работает исправно – ни одного зависания и глюка не было!

Расскажу, какие именно мне функции были полезны:
Однозначно рекомендую для работы! «Must have»!

Я считаю этот скрипт одним из лучших, которым мне приходилось пользоваться. Думаю, что его ждет большой успех и популярность. Желаю удачи Андрею и его команде. Вы очень талантливые ребята, пусть все получится!


Arseniy Marchik Hi-end визуализатор, автор легендарной заставки для инсталлятора Corona
Telegram channel | Instagram | Behance


Никогда особо не пользовался проект-менеджерами, стараясь не нагружать пайплайн. Держа планку качества, я всегда детально прорабатываю освещение для каждой выставленной камеры, и обычно я сохранял копии сцен для каждой. И потом если (не дай Бог) приходят правки, то начинается чехарда с их открытием и раскопированием изменений туда-сюда. После очередного такого проекта, решил попробовать упростить себе жизнь и заценил этот скрипт. Выставленный свет, положение солнца и настройки неба с облачками сохраняются прям «в камере» и переключаются на лету, а для правок теперь всего одна сцена на каждую итерацию, никакой путаницы. Если вы такой же дотошный как и я – однозначно рекомендую)


Julia Anikina Hi-end интерьерный и предметный визуализатор Instagram | Behance


Замечательный скрипт, который экономит время и закрывает множество потребностей. К нему нужно приноровиться и выделить время на изучение, но после этого он сильно облегчает жизнь. Очень порадовал уровень проработки мелочей, таких как разноцветные флажки для камер с разными именами; скриншоты превьюшек, которые улетают в папку в один клик; очень гибкие настройки разрешения камер; упрощенная работа с lightmix и еще куча всего. Сразу видно, что продукт делается 3д-шником, который изнутри познал все боли, с которыми мы сталкиваемся ежедневно. Благодарю команду за такую кропотливую работу и отдельная благодарность за то, что Андрей всегда на связи, если возникают вопросы.


Иван Кабанов Преподаватель школы
Instagram | Behance


Для меня плагин EPC стал настоящей находкой. По функционалу я понимал, что это полезная штука, но на практике он оказался гораздо полезнее, чем я думал. Поработав пару недель с данным инструментом я понимаю, что без него уже будет проблематично. Все возможности плагина настолько хороши, что создается ощущение, что это целый сборник полезных скриптов и плагинов, объединенных в один инструмент. Нет ничего лишнего, начиная с переключения камер с разным разрешением через удобную менюшку одним кликом или вынесения самых нужных настроек камер в удобный модификатор, заканчивая настройкой нового света для каждой камеры (для меня это, пожалуй, самое ценное: когда хочется сделать очень красиво и качественно, но в коммерческих проектах на это нет времени, а EPC решает эту проблему. А насколько стало проще работать с батч рендером, настраивая его за считанные секунды, что создается ощущение, что в базовом функционале 3ds max это просто не «юзабельно». В общем EPC, под конец года, оказался для меня самым настоящим новогодним подарком! 🔥


Александр Фролов Преподаватель школы, автор собственных курсов визуализации
Канал в Telegram | Behance


Скрипт мега удобный. Пользуюсь уже достаточно давно и в каждом проекте – будь то интерьер или экстерьер. И при чём Андрей идёт на контакт и прислушивается к пожеланиям и если что-то хочется добавить такого, чего в нём нет и у него есть возможность – он добавляет в следующей версии или в обозримом будущем. Несколько функций уже добавил из тех, что мне хотелось получить – прокрутка списка камер, прилипание панели в интерфейсе, запоминание места, где он был ранее открыт – и дальше по мелочам таких как сохранение размеров камер, например. Уже в ближайшей версии по моей просьбе появится множество новых и очень полезных настроек. Рекомендую!
Купите EPC прямо сейчас
Как получить скрипт?
Environment Per Camera (EPC) logo

Скрипт Environment Per Camera создан для профессионального использования и распространяется для опытных специалистов 3D визуализации. Каждая копия скрипта защищена уникальным серийным номером и личными данными пользователя. Вы должны быть готовы предоставить действительную персональную информацию (имя, фамилия, а также ссылку на действующую и заполненную социальную сеть) чтобы получить свою персональную копию. Вся полученная от вас информация будет тщательно проверена и не будет передана третьим лицам.


Выберите версию EPC для своих задач
Версия EPC Описание Цена Промокод Студент
1 Персональная Установка для 1 пользователя на 1 компьютер 6500 ₽ (1 скрипт/1 пользователь) 5500 ₽ (1 скрипт/1 пользователь) 4500 ₽ (1 скрипт/1 пользователь)
2 Двойная Установка для 1 пользователя на 2 компьютера 9500 ₽ (2 скрипта/1 пользователь) 8500 ₽ (2 скрипта/1 пользователь) 7500 ₽ (2 скрипта/1 пользователь)
3 Студия Групповая покупка от 5 персональных версий для одной студии 5500 ₽ (1 скрипт/1 пользователь) 4500 ₽ (1 скрипт/1 пользователь) 3500 ₽ (1 скрипт/1 пользователь)
4 Студия двойная Групповая покупка от 5 двойных версий для одной студии 6500 ₽ (2 скрипта/1 пользователь) 5500 ₽ (2 скрипта/1 пользователь) 4500 ₽ (2 скрипта/1 пользователь)
Купить EPC
Руководство пользователя
Изучите полное руководство пользователя EPC,
чтобы узнать все ваши новые возможности
Изучить руководство пользователя
После нажатия на эту кнопку вы будете перенаправлены на страницу Руководство пользователя EPC
Системные и другие требования
Свяжитесь со мной сейчас
для приобретения EPC
Андрей Гайко
Telegram WhatsApp Instagram Messenger Viber E-mail


История версий EPC
Версия EPC Новые возможности
Version 4.0
Глобальная, платное обновление
  • Environment Overrides для каждой камеры
  • EPC Converter
Version 3.9
  • Кнопка [B] в переключателе камер – отправить камеру в Batch Render
  • Shift+[B] – отправить все камеры этого цвета в Batch Render
  • Режим Free Frame (FF) – изменение ширины кадра W без изменнеий положения объектов в кадре
  • Свои настройки Postprocess для каждой камеры
  • Открытие папки проекта при задании пути и формата файлов для Batch Render
Version 3.8
  • Свой список Exclude Objects для каждой камеры
  • Хоткеи для перемещения по списку камер, поворота и разворота камеры
  • Правый клик по кнопке камеры – перейти в камеру без перехода в её вид
  • Автоматическое открытие папки после создания превью вьюпорта
Version 3.7
  • Отображение разрешения каждого кадра своим цветом в переключателе камер
  • Настройки солнца
  • Создание вкладки HDRI в редакторе материалов в 1 клик
  • Ctrl+клик по кнопке камеры – переименовать камеру
  • Alt+клик по кнопке камеры – удалить камеру
Версия 3.6
  • Контроль F-Stop
  • Контроль Shutter speed
  • Контроль Automatic vertical tilt и Shift
  • Разворот ракурса в 1 клик
  • Центрирование Pivot камеры в 1 клик
  • Настройки EPC в переключателе камер
  • Улучшена поддержка 3DS Max 2024.2
Версия 3.5
Глобальная, платное обновление
  • Свой кадр анимации для каждой камеры
  • Выбор типа изображения для Batch Render
  • Превью вьюпорта со всех камер в 1 клик
  • Установка готовых пропорций кадра в 1 клик
  • Выравнивание камеры и таргета по всем осям в 1 клик
  • Поворот ракурса на 45° в 1 клик
  • Создание/переименование/удаление каналов LightMix в 1 клик
  • Автоматическое включение таргета Corona Sun при использовании привязки к картам HDRI и Corona Sky
  • Скролл в панели переключателя камер
  • Автоматическое прикрепление панели переключателя камер к экрану
  • Улучшена поддержка 3DS Max 2024.1
  • Добавлено руководство пользователя
Версия 3.4
  • Контроль Focal I.
  • Автоматическое обновление списка Exclude камеры в интерактивном рендере
Версия 3.3
  • Новая прикрепляющаяся панель быстрого переключателя камер
  • Автоматические цветные ярлыки для камер с похожими названиями для визуального разделения групп камер
  • Поддержка сплайнов с CoronaLightMtl для добавления в каналы LightMix
Версия 3.2
  • Corona Sky и облака для каждой камеры (поддержка облаков только с версии Corona Render 9)
Версия 3.1
Глобальная, платное обновление
  • Новый способ загрузки и выбора карт HDRI
  • Создание новой камеры и ракурса в 1 клик
  • Поддержка Corona Color Correction Map для карт HDRI
Версия 3.0
  • Поддержка добавления объектов с CoronaLightMtl в каналы LightMix
  • Поддержка добавления объектов с CoronaLightMtl через Multi/Sub-Object, CoronaLayeredMtl и CoronaSelectMtl в каналы LightMix
Версия 2.9
  • Быстрый редактор LightMix
  • Переключение камер только во вьюпорте с включенным замком в настройках рендера
Версия 2.8
  • FOV и Camera Clipping для каждой камеры
  • Сортировка кнопок камер по алфавиту
  • Сортировка очереди Batch Render по алфавиту
Версия 2.7
  • Единый канал LightMix для Corona Sun во всей сцене
  • Поддержка карт HDRI в instance-связи
Версия 2.6
  • Кнопки выделения Corona Sun и его таргета
  • Кнопки для панели инструментов
Версия 2.5
Глобальная, платное обновление
  • Быстрый переключатель камер
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.4
  • Новый способ выбора Corona Sun
  • Заполнение очереди Batch Render со всех камер в 1 клик
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.3
  • Установка наибольшей стороны изображения для всех камер с EPC
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.2
  • Разрешение изображения для каждой камеры
  • Финальный CXR-файл для всех камер с EPC
  • Обновление полной совместимости с Batch Render
Версия 2.1
  • Привязка Corona Sun к карте HDRI
  • Поддержка подключения карты Color Correction к карте HDRI
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Версия 2.0
  • Карта HDRI и её поворот для каждой камеры
  • Источники света для каждой камеры
  • Установщик
Версия 1.0
  • Включение/выключение Corona Sun для каждой камеры
© HAIKO VISUAL | Andrei Haiko | 2017-2024