Ускорь в разы
работу
с освещением
и сценой
в 3DS Max
и Corona Render
Ускорь в разы
работу с освещением и сценой
в 3DS Max и Corona Render
Избавься от повторяющихся
ручных настроек для каждого ракурса,
завершай проекты быстрее
и зарабатывай больше!
Не упусти СВОЁ новое конкурентное преимущество
в заметном росте скорости создания проектов!
Environment Per Camera (EPC) это мощный и при этом простой и понятный в использовании плагин для камеры в 3DS Max и Corona Render, который позволяет в 1 клик индивидуально для каждой камеры задавать свою карту Coronа Sky и облака, карту HDRI и её поворот, свои Environment Overrides, солнце Corona Sun и источники света и экономить огромное количество времени за счёт избавления от повторяющихся ручных действий – как для экстерьеров так и для интерьеров.

Вместе с такими мощными инструментами как быстрый переключатель камер, быстрый редактор LightMix, индивидуальными настройками камеры, созданием очереди Batch Render в 1 клик, EPC конвертером для отправки сцены на рендер-фермы и передачи сцены и другими возможностями – EPC это полноценное универсальное решение, созданное для значительного ускорения работы над проектами для специалистов 3D визуализации.

Больше никаких ручных изменений – все твои настройки подгружаются автоматически просто при переключении камер! Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States. А теперь все функции плагина работают в интерактивном рендере (VFB) и полностью поддерживаются Batch Render!

плагин ДЛЯ КАМЕРЫ
Environment Per Camera (EPC)
версия 4.2

01
17
Получи новое конкурентное преимущество в заметном росте скорости создания проектов
Ощутимая экономия времени и средств
  • Избавься от множества повторяющихся и больше ненужных ручных действий
  • Меняй настройки для каждого вида в пару кликов
  • Больше никаких потерь времени и ошибок из-за повторяющихся ручных изменений для каждой камеры
  • Больше никаких потерь времени и ошибок из-за ручного создания очереди Batch Render
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Простой и понятный интерфейс с подробнейшей видео- и текстовой инструкцией
  • Сэкономь средства, заменив множество скриптов и плагинов одним и без подписки!
  • Завершай проекты быстрее – зарабатывай больше!
16
Все настройки плагина подгружаются автоматически просто при переключении камер
Больше никаких ручных изменений и настроек для каждого ракурса
  • В данном примере показаны лишь некоторые действия, которые больше не нужно совершать при наличии плагина
  • Все настройки подгружаются автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную задавать карту Corona Sky для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать карту HDRI и её поворот для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать Ovderrides для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать Corona Sun и его положение для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную задавать кадр анимации для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную выделять камеры и переключаться в их вид из меню вьюпорта
  • Разрешение изображения и другие настройки камеры меняются автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную заполнять каждую строчку очереди Batch Render
  • Больше не нужно вручную сохранять скриншоты для каждого ракурса
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
15
Рендери сконвертированную сцену на любом ПК без EPC
Используй EPC Converter для передачи сцены на ферму или коллегам
  • Все заданные настройки плагина у всех камер применятся к сцене автоматически в 1 клик
  • Сконвертированную сцену можно рендерить на ПК без EPC (только через Batch Render)
  • Сконвертируй все настройки EPC в Render Presets и Scene States со всех камер в в 1 клик
  • Автоматическое заполнение очереди Batch Render с сохранением всех настроек EPC
  • Отправляй сконвертированную сцену на рендер-ферму или коллегам, даже если у них не установлен EPC
  • Включи DR в настройках рендера до EPC Converter, чтобы рендерить сцену на своём втором ПК без EPC
  • Больше не нужно беспокоится, если у другой стороны не установлен EPC (сцена полноценно отрендерится через Batch Render)
14
Все функции плагина совместимы с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером
  • В данном примере показано изменение пропорций кадра и карт HDRI в Batch Render
  • Все остальные настройки плагина также работают в Batch Render
  • Больше не нужно вручную сохранять/загружать Scene States для каждой камеры
  • Больше не нужно вручную создавать ключи анимации для каждой камеры
  • Плагин не использует Scene States для своей работы
13
1 клик вместо долгого ручного создания очереди Batch Render
Заполни очередь Batch Render со всех камер в 1 клик
  • В данном примере показано заполнение очереди Batch Render из 4-х камер в 1 клик
  • Достаточно только выбрать папку для сохранения файлов и их тип
  • Больше не нужно вручную указывать камеру, разрешение, расположение и имя финального изображения для каждой позиции в очереди
  • Больше не нужно вручную указывать кадр анимации для каждой позиции в очереди
  • Задай папку сохранения и тип изображения для всех камер в 1 клик
  • Моментально создай очередь Batch Render со всех камер сцены в 1 клик
  • Моментально отправь нужную камеру в очередь Batch Render – либо все камеры одной цветовой группы в 1 клик
  • Изменение списка очереди Batch Render во время рендера поддерживается
12
Исключаемые из камеры объекты показываются в плагине в виде списка
Исключай объекты списком для каждой камеры в 1 клик
  • В данном примере для трёх камер заданы свои объекты для исключения из камеры
  • Все исключаемые объекты показываются в плагине в виде списка
  • Больше не нужно каждый раз открывать раздел Exclude в настройках камеры, чтобы увидеть список исключаемых объектов
  • Удобное и быстрое управление списком объектов для исключения
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
11
Скриншоты вьюпорта со всех камер сохранятся в папку в 1 клик
Создай превью вьюпорта со всех камер в 1 клик
  • В данном примере были автоматически созданы скриншоты вьюпорта с 18 камер
  • Все скриншоты сохраняются в указанную папку
  • Больше не нужно вручную делать и сохранять скриншоты для каждого ракурса
  • Полное превью сцены или только геометрия на выбор
  • Автоматическое открытие папки после создания превью вьюпорта для скорейшей отправки их клиенту
10
Кадр анимации будет включаться автоматически просто при переключении камер
Задай свой кадр анимации для каждой камеры в 1 клик
  • В данном примере каждой из 3-х камер задан свой кадр анимации (для перемещения предметов в кадре)
  • Нужный кадр анимации включается автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно каждый раз вручную включать кадр анимации перед рендером ракурса
  • Больше никаких повторных рендеров из-за выбора неверного кадра анимации
  • Используй это для перемещения объектов под ракурс и других изменений, поддерживающих анимацию
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
09
Управляй каналами LightMix и их источниками света в 1 клик
Быстро и удобно редактируй LightMix
  • В данном примере показано добавление источников света в каналы LightMix в 1 клик
  • Добавление, удаление, переименование каналов LightMix, очистка каналов от удаленных источников
  • Больше не нужно каждый раз открывать настройки рендера для изменения LightMix
  • Больше не нужно каждый раз использовать Setup LightMix, создавая множество лишних каналов
  • Добавь выделенные источники света в сцене в нужный канал LightMix в 1 клик
  • Удали выделенные источники света в сцене из каналов LightMix в 1 клик
  • Создавай новые каналы LightMix в 1 клик
  • Переименовывай каналы LightMix в 1 клик
  • Удаляй каналы LightMix в 1 клик
  • Очищай все каналы LightMix от удалённых из сцены источников света в 1 клик
  • Добавление объектов с CoronaLightMtl поддерживается
  • Добавление объектов с CoronaLightMtl через Multi/Sub-Object, CoronaLayeredMtl и CoronaSelectMtl поддерживается
08
Настройки будут применяться автоматически просто при переключении камер
Установи разрешение изображения и настройки каждой камеры в 1 клик
  • В данном примере у 4-х камер заданы разные пропорции и настройки ракурса
  • Настройки меняются автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную менять разрешение каждого кадра в настройках рендера
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Задай готовые пропорции кадра для каждой камеры в 1 клик
  • Задай финальное разрешение изображения для всех камер в 1 клик
  • Используй свои пресеты размеров изображения в 1 клик
  • Задай свой FOV, Focal l., F-Stop, Shutter speed, Clipping и другие параметры для каждой камеры
  • Cохранение настроек Tonal Mapping фреймбуфера для каждой камеры в 1 клик
  • Режим Free Frame – изменяй ширину кадра, сохраняя расположение объектов в кадре
  • Вровняй камеру и её таргет по всем осям в 1 клик
  • Вращай ракурс на 45° в любую сторону по оси Z или разверни ракурс на 180° в 1 клик
  • Задай свои хоткеи для поворота и разворота камеры, чтобы ещё быстрее создавать новые ракурсы
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
07
Переключись в вид из любой камеры в 1 клик
Быстро и удобно управляй камерами и ракурсами
  • В данном примере показана панель переключателя камер и один из способов переключения ракурсов
  • Все камеры автоматически отсортированы по алфавиту, пронумерованы, разделены на цветовые группы с указанием разрешения кадра
  • Больше не нужно использовать неудобный стандартный список камер 3DS Max
  • Больше не нужно каждый раз использовать «Select Camera» в меню вьюпорта
  • Компактная прикрепляемая панель с пронумерованными кнопками камер и сортировкой по алфавиту
  • Отображение разрешения кадра возле кнопки камеры
  • Автоматические цветные ярлыки для камер с похожими названиями для визуального разделения групп камер
  • Отправляй в список Batch Render только нужные камеры или все камеры одного цвета в 1 клик
  • Зажми [Shift] и кликни по кнопке камеры, чтобы создать новый ракурс и перейти в него
  • Выдели саму камеру, её таргет или всё вместе в сцене в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
  • Используй кнопку замка в настройках рендера, чтобы переключать камеры только в конкретном вьюпорте
  • Задай свои хоткеи, чтобы ещё быстрее перемещаться по списку камер
06
Источники света будут включаться/выключаться автоматически просто при переключении камер
Задай свои источники света для каждой камеры в 1 клик
  • В данном примере во 2-й камере задано включение только LED-подсветки в сауне
  • Состояние нужных источников света меняется автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно создавать новые каналы LightMix, чтобы управлять несколькими новыми источниками
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
05
Направление солнца автоматически привяжется к повороту карты HDRI
Привяжи Corona Sun к карте HDRI для каждой камеры в 1 клик
  • В данном примере каждой из 3-х камер задана привязка солнца к карте HDRI
  • Солнце автоматически меняет свое направление при повороте карты HDRI
  • Установите направление Corona Sun в сцене в соответствии с расположением солнца в карте HDRI в 1 клик
  • Больше не нужно для каждого ракурса вручную задавать позицию солнца для соответствия карте HDRI
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Corona Sun автоматически изменит своё положение и направление в сцене после замены карты HDRI на другую
  • Скорректируйте позицию привязанного Corona Sun прямо в плагине для идеальной световой композиции
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
03
Нужные карты для Overrides будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
04
Нужное Corona Sun будет включаться автоматически просто при переключении камер
Задай своё солнце Corona Sun для каждой камеры в 1 клик
  • В данном примере каждой из 3-х камер задано своё солнце Corona Sun
  • Нужно солнце включается автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную скрывать солнца для каждого ракурса
  • Больше не нужно создавать лишние каналы LightMix для каждого солнца
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Простое управление солнцами – выберите нужное Corona Sun для данной камеры из списка в EPC
  • Единый канал LightMix для всех солнц в сцене – новые Corona Sun будут добавлены в этот канал автоматически
  • Изменяйте настройки интенсивности и размера солнца в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
  • Выделите Corona Sun или его таргет в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
  • Больше не нужно вручную менять в настройках рендера карты Environment Overrides и их поворот для каждого ракурса
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Раздельное управление Direct Visibility Override, Reflections Override и Refractions Override
  • Можно задавать разный поворот одной карты для разных камер
  • Простое управление Overrides – загрузи карты во вкладку редактора материалов и выбери нужную карту или её поворот для камеры в EPC
  • Использование карт Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Задай свои Environment Overrides для каждой камеры в 1 клик
02
Нужная карта HDRI и её поворот будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную менять в настройках рендера карты HDRI и их поворот для каждого ракурса
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Можно задавать разный поворот одной карты для разных камер
  • Простое управление HDRI – загрузи карты во вкладку редактора материалов и выбери свою карту или её поворот для камеры в EPC
  • Использование HDRI с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Задай свою карту HDRI и её поворот для каждой камеры в 1 клик
Нужная карта Corona Sky будет подгружаться автоматически просто при переключении камер
  • Больше не нужно вручную менять в настройках рендера карты Corona Sky для каждого ракурса
  • Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
  • Простое управление Corona Sky – загрузи карты во вкладку редактора материалов и выбери свою карту для камеры в EPC
  • Использование Corona Sky с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
  • Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Задай свою карту Corona Sky и облака для каждой камеры в 1 клик
новых возможностей
для заметного ускорения работы с проектами
17
  • В данном примере каждой из 3-х камер задана своя карта HDRI в Direct Visibility (с разными облаками)
  • Карты HDRI в Direct Visibility меняются автоматически просто при переключении камер
  • В данном примере каждой из 4-х камер задана своя карта HDRI (2 дневные и 2 вечерние)
  • Карты HDRI меняются автоматически просто при переключении камер
  • В данном примере каждой из 3-х камер задана своя карта CoronaSky с разными настройками облаков
  • Карты CoronaSky меняются автоматически просто при переключении камер
ЭФФЕКТИВНОСТЬ РАБОТЫ С EPC
ПОДТВЕРЖДЕНА ИЗВЕСТНЫМИ ШКОЛАМИ 3D-ВИЗУАЛИЗАЦИИ
ARCHITEACH School

Create scenes in 3ds Max + Chaos Corona faster with this tool. A really «must-have» tool for every 3d-visualizer!
Академия Грипинского

Полный обзор всех возможностей EPC 3.6 в живом стриме с Евгением Грипинским, автором EPC и кураторами школы
Школа Art Glück

Обзор EPC 3.3 от ведущего визуализатора, а также автора и куратора курсов по 3DS Max Демида Вяткина
Академия Грипинского

Обзор EPC 3.6 от архитектора, а также куратора курсов по 3DS Max Карины Камолы
Школа ARCHITEACH

Полный обзор EPC 3.6 на реальном проекте от преподавателя и автора курсов Елены Королёвой
2Form.Education
Ученики указанных выше 3D-школ
получают специальную скидку
на покупку EPC

ОТЗЫВЫ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ EPC

Куратор академии Грипинского, редактор «GRIPINSKY's Magazine»
Дарья Кудряшова
«Внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство – уже не мелочь.»
Микеланджело Буонарроти

Давно хотела, чтобы подобный плагин появился! И вот он! Здесь все продумано до мелочей: цвета, ярлыки, возможность привязки к краю окна, горячие клавиши... Короче, интерфейс на высоте! Для меня очень важно работать без зависаний и сбоев. Некоторые скрипты и плагины иногда очень подводили – слетали нужные настройки, а сроки проектов, на минуточку, горят. Здесь же все работает исправно – ни одного зависания и глюка не было!

Расскажу, какие именно мне функции были полезны:

  • Прилипание панельки к краю окна (я люблю, когда все камеры под рукой, т.к. их у меня бывает около 20 штук)
  • То, собственно, для чего плагин приобретался: привязка Corona Sun, Light, Sky, HDRI к камерам (это мне сэкономило кучу времени и нервных клеток). Солнце и таргет теперь можно выделять в один клик, а не совершать бесконечные движения мышкой по экрану. Выделили солнце и тут же, глядя на интерактив, его двигаете. Фантастика))
  • Ой и еще, можно включить сразу несколько солнц для одной камеры, кому нужно
  • Те, кто пользуются HDRI картами по достоинству оценят привязку короновского солнца и солнца в HDRI карте в 1 клик. Это мегаудобно!
  • Оверрайды для каждой камеры (я всегда использую Direct visibility, чтобы ставить и поворачивать фон под ракурс)
  • Классная функция копирования камеры в один клик
  • Теперь таргет выравнивается с камерой одним нажатием! Экономияяяяяя времени!
  • Регулировка размера кадра для каждой камеры (и здесь фишки: пресеты, увеличение/уменьшение размера х2 в 1 клик)
  • Очень здорово, что теперь у камеры только нужные свойства: FOV, Clipping, Focal l (список пополнится в ближайшей новой версии) и теперь не нужно прокручивать панель свойств, для того, чтобы найти всего 5-8 нужных вам параметров
  • LightMix и Batch Render. Опять же в 1 клик. У Batch Render, кстати, круто то, что рендеры можно не переименовывать, т.к. им присваивается имя вашей камеры. Теперь у вас не будет названий «111», «123», "222")))
  • Новые функции будут еще добавляться в новых версиях (я уже знаю какие, следите за обновлениями)

Однозначно рекомендую для работы! «Must have»!

Я считаю этот плагин одним из лучших, которым мне приходилось пользоваться. Думаю, что его ждет большой успех и популярность. Желаю удачи Андрею и его команде. Вы очень талантливые ребята, пусть все получится!
Преподаватель академии Грипинского
Иван Кабанов
Для меня плагин EPC стал настоящей находкой. По функционалу я понимал, что это полезная штука, но на практике он оказался гораздо полезнее, чем я думал. Поработав пару недель с данным инструментом я понимаю, что без него уже будет проблематично. Все возможности плагина настолько хороши, что создается ощущение, что это целый сборник полезных скриптов и плагинов, объединенных в один инструмент. Нет ничего лишнего, начиная с переключения камер с разным разрешением через удобную менюшку одним кликом или вынесения самых нужных настроек камер в удобный модификатор, заканчивая настройкой нового света для каждой камеры (для меня это, пожалуй, самое ценное: когда хочется сделать очень красиво и качественно, но в коммерческих проектах на это нет времени, а EPC решает эту проблему. А насколько стало проще работать с батч рендером, настраивая его за считанные секунды, что создается ощущение, что в базовом функционале 3ds max это просто не «юзабельно». В общем EPC, под конец года, оказался для меня самым настоящим новогодним подарком! 🔥
Hi-end интерьерный и предметный визуализатор
Julia Anikina
Замечательный плагин, который экономит время и закрывает множество потребностей. К нему нужно приноровиться и выделить время на изучение, но после этого он сильно облегчает жизнь. Очень порадовал уровень проработки мелочей, таких как разноцветные флажки для камер с разными именами; скриншоты превьюшек, которые улетают в папку в один клик; очень гибкие настройки разрешения камер; упрощенная работа с LightMix и еще куча всего. Сразу видно, что продукт делается 3д-шником, который изнутри познал все боли, с которыми мы сталкиваемся ежедневно. Благодарю команду за такую кропотливую работу и отдельная благодарность за то, что Андрей всегда на связи, если возникают вопросы.
Hi-end визуализатор, автор легендарной заставки для инсталлятора Corona Render
Arseniy Marchik
Никогда особо не пользовался проект-менеджерами, стараясь не нагружать пайплайн. Держа планку качества, я всегда детально прорабатываю освещение для каждой выставленной камеры, и обычно я сохранял копии сцен для каждой. И потом если (не дай Бог) приходят правки, то начинается чехарда с их открытием и раскопированием изменений туда-сюда. После очередного такого проекта, решил попробовать упростить себе жизнь и заценил этот плагин. Выставленный свет, положение солнца и настройки неба с облачками, оверрайды сохраняются прям «в камере» и переключаются на лету, а для правок теперь всего одна сцена на каждую итерацию, никакой путаницы. Если вы такой же дотошный как и я – однозначно рекомендую)
  • Arseniy Marchik
    Hi-end визуализатор, автор легендарной заставки для инсталлятора Corona
    Никогда особо не пользовался проект-менеджерами, стараясь не нагружать пайплайн. Держа планку качества, я всегда детально прорабатываю освещение для каждой выставленной камеры, и обычно я сохранял копии сцен для каждой. И потом если (не дай Бог) приходят правки, то начинается чехарда с их открытием и раскопированием изменений туда-сюда. После очередного такого проекта, решил попробовать упростить себе жизнь и заценил этот плагин. Выставленный свет, положение солнца и настройки неба с облачками, оверрайды сохраняются прям «в камере» и переключаются на лету, а для правок теперь всего одна сцена на каждую итерацию, никакой путаницы. Если вы такой же дотошный как и я – однозначно рекомендую)

  • Julia Anikina
    Hi-end интерьерный и предметный визуализатор
    Замечательный плагин, который экономит время и закрывает множество потребностей. К нему нужно приноровиться и выделить время на изучение, но после этого он сильно облегчает жизнь. Очень порадовал уровень проработки мелочей, таких как разноцветные флажки для камер с разными именами; скриншоты превьюшек, которые улетают в папку в один клик; очень гибкие настройки разрешения камер; упрощенная работа с LightMix и еще куча всего. Сразу видно, что продукт делается 3д-шником, который изнутри познал все боли, с которыми мы сталкиваемся ежедневно. Благодарю команду за такую кропотливую работу и отдельная благодарность за то, что Андрей всегда на связи, если возникают вопросы.

  • Дарья Кудряшова
    Куратор академии Грипинского, редактор «GRIPINSKY's Magazine»
    «Внимание к мелочам рождает совершенство,
    а вот совершенство – уже не мелочь.»
    Микеланджело Буонарроти

    Давно хотела, чтобы подобный плагин появился! И вот он! Здесь все продумано до мелочей: цвета, ярлыки, возможность привязки к краю окна, горячие клавиши... Короче, интерфейс на высоте! Для меня очень важно работать без зависаний и сбоев. Некоторые скрипты и плагины иногда очень подводили – слетали нужные настройки, а сроки проектов, на минуточку, горят. Здесь же все работает исправно – ни одного зависания и глюка не было!

    Расскажу, какие именно мне функции были полезны:
    • Прилипание панельки к краю окна (я люблю, когда все камеры под рукой, т.к. их у меня бывает около 20 штук)
    • То, собственно, для чего плагин приобретался: привязка Corona Sun, Light, Sky, HDRI к камерам (это мне сэкономило кучу времени и нервных клеток). Солнце и таргет теперь можно выделять в один клик, а не совершать бесконечные движения мышкой по экрану. Выделили солнце и тут же, глядя на интерактив, его двигаете. Фантастика))
    • Ой и еще, можно включить сразу несколько солнц для одной камеры, кому нужно
    • Те, кто пользуются HDRI картами по достоинству оценят привязку короновского солнца и солнца в HDRI карте в 1 клик. Это мегаудобно!
    • Оверрайды для каждой камеры (я всегда использую Direct visibility, чтобы ставить и поворачивать фон под ракурс)
    • Классная функция копирования камеры в один клик
    • Теперь таргет выравнивается с камерой одним нажатием! Экономияяяяяя времени!
    • Регулировка размера кадра для каждой камеры (и здесь фишки: пресеты, увеличение/уменьшение размера х2 в 1 клик)
    • Очень здорово, что теперь у камеры только нужные свойства: FOV, Clipping, Focal l (список пополнится в ближайшей новой версии) и теперь не нужно прокручивать панель свойств, для того, чтобы найти всего 5-8 нужных вам параметров
    • LightMix и Batch Render. Опять же в 1 клик. У Batch Render, кстати, круто то, что рендеры можно не переименовывать, т.к. им присваивается имя вашей камеры. Теперь у вас не будет названий «111», «123», "222")))
    • Новые функции будут еще добавляться в новых версиях (я уже знаю какие, следите за обновлениями)

    Однозначно рекомендую для работы! «Must have»!

    Я считаю этот плагин одним из лучших, которым мне приходилось пользоваться. Думаю, что его ждет большой успех и популярность. Желаю удачи Андрею и его команде. Вы очень талантливые ребята, пусть все получится!

  • Иван Кабанов
    Преподаватель академии Грипинского
    Для меня плагин EPC стал настоящей находкой. По функционалу я понимал, что это полезная штука, но на практике он оказался гораздо полезнее, чем я думал. Поработав пару недель с данным инструментом я понимаю, что без него уже будет проблематично. Все возможности плагина настолько хороши, что создается ощущение, что это целый сборник полезных скриптов и плагинов, объединенных в один инструмент. Нет ничего лишнего, начиная с переключения камер с разным разрешением через удобную менюшку одним кликом или вынесения самых нужных настроек камер в удобный модификатор, заканчивая настройкой нового света для каждой камеры (для меня это, пожалуй, самое ценное: когда хочется сделать очень красиво и качественно, но в коммерческих проектах на это нет времени, а EPC решает эту проблему. А насколько стало проще работать с батч рендером, настраивая его за считанные секунды, что создается ощущение, что в базовом функционале 3ds max это просто не «юзабельно». В общем EPC, под конец года, оказался для меня самым настоящим новогодним подарком!

05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
04
03
02
01
ТЕБЕ ТОЧНО НУЖЕН EPC,
ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ:
ПРЕВРАТИ ОБЫЧНУЮ РАБОТУ В ТВОРЧЕСТВО!
РУТИНУ ВОЗЬМЁТ НА СЕБЯ EPC!
Вести одновременно несколько проектов без выгорания
Получить новую возможность расти и развиваться
Автоматизировать рутину, чтобы расти как специалист быстрее
Освободить время для творчества и важных моментов в жизни и семьи
Поднять ценник благодаря новому конкурентному преимуществу
Повысить визуальный уровень проектов и обойти конкурентов
Не создавать лишние копии сцен для вариантов освещения и сцены
Избавиться от ручного переключения настроек для каждого ракурса
Перестать запоминать настройки для каждого ракурса во всех проектах
Заполнять очередь Batch Render со всех камер в 1 клик
Перестать сохранять/загружать Scene States и возиться с ключами анимации
Завершать проекты быстрее, не теряя при этом качество результата
Быстро менять варианты освещения в одной сцене
Легко и быстро управлять ракурсами, светом и сценой
Работать без тревоги о забытых настройках перед рендером и батчем
Интерфейс плагина EPC
Exclude Objects
для каждой камеры
Превью вьюпорта
со всех камер
Общий Batch Render
для всех камер
Кадр анимации
для каждой камеры
Источники света
для каждой камеры
Coronа Sky и HDRI
для каждой камеры
Refractions Override
для каждой камеры
Reflections Override
для каждой камеры
Direct Override
для каждой камеры
Быстрый
редактор LightMix
Конвертер для рендер-ферм, DR и передачи сцены
Размер изображения
и настройки камеры
Быстрый
переключатель камер
Corona Sun
для каждой камеры
*
*
623

КОЛИЧЕСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ EPC НА 7 ОКТЯБРЯ 2025 ГОДА

твоих прямых конкурента
уже используют epc

Выбери ВАРИАНТ УСТАНОВКИ
для своих задач

Важно

Уточнения

КУПИ EPC ПРЯМО СЕЙЧАС

  • Промокод – специальная цена по некоторым промокодам
  • Специальная скидка в 2000 ₽ для всех студентов школы Грипинского, ARCHITEACH, Art-Glück и 2Form.Education
  • Скидки, промокоды, а также любые их комбинации не суммируются
  • Скидки и промокоды не применяются к студийным установкам
  • Перенос лицензии на новый ПК для владельцев EPC в течение 6 месяцев с момента покупки – бесплатно
  • Перенос лицензии на новый ПК для владельцев EPC после 6 месяцев с момента покупки – 450 ₽ разово
  • Постоянное подключение к интернету для работы EPC не требуется
  • Единоразовый платёж, доступ навсегда (для зарегистрированного ПК и его пользователя)
  • Без подписки
Плагин Environment Per Camera создан для профессионального использования и распространяется для опытных специалистов 3D-визуализации. Каждая копия EPC защищена уникальным серийным номером и личными данными пользователя.

Ты должен быть готов предоставить действительную персональную информацию (имя, фамилию, а также ссылку на действующую и заполненную социальную сеть как 3d-визуализатора или студии) чтобы получить свою персональную копию. Вся полученная от тебя информация будет тщательно проверена и не будет передана третьим лицам.

Пожалуйста, не приобретай EPС если ты не собираетесь предоставлять указанную выше персональную информацию – мы не продаём EPC анонимным пользователям. Также мы оставляем за собой право отказать тебе в продаже плагина (с объяснением причин или без).
ПЕРСОНАЛЬНАЯ
6500 ₽ / 1 ПК
После нажатия этой кнопки
ты будешь перенаправлен в Telegram
для регистрации плагина
промокодЫ И СКИДКИ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
Единоразовый платёж
Уже используют 489 пользователей
  • Установка для 1 пользователя на 1 ПК
  • Для офиса и фрилансеров
  • Вечный доступ на 1 ПК
ДВОЙНАЯ
9500 ₽ / 2 ПК
После нажатия этой кнопки
ты будешь перенаправлен в Telegram
для регистрации плагина
промокодЫ И СКИДКИ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
Единоразовый платёж
Уже используют 125 пользователей
  • Установка для 1 пользователя на 2 ПК
  • Для офиса и опытных фрилансеров
  • Вечный доступ на 2 ПК
СТУДИЯ
4000 ₽ / 1 ПК
После нажатия этой кнопки
ты будешь перенаправлен в Telegram
для регистрации плагина
промокодЫ И СКИДКИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
Единоразовый платёж
Уже используют 9 студий
  • Установка для 1 студии от 4 ПК
  • Для студии и удалённых сотрудников
  • Вечный доступ на все ПК
ПОКУПАЯ ПЛАГИН,
ТЫ ПОДДЕРЖИВАШЬ
ОТЕЧЕСТВЕННОГО
РАЗРАБОТЧИКА
МЫ ПОНИМАЕМ, ЧТО ТЫ НЕ ПРИВЫК ПОКУПАТЬ ПЛАГИНЫ,
НО ТУТ СОВСЕМ ДРУГАЯ ИСТОРИЯ:
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
После нажатия на эту кнопку ты будешь перенаправлен на страницу Руководство пользователя EPC
Изучи полное руководство пользователя EPC 4.2, чтобы узнать все твои новые возможности

руководство пользователя

Покупка плагина подразумевает полное согласие с системными требованиями, ограничениями, а также всей технической информацией, указанными на этом сайте
  • 3DS Max 2023-2025 (для версии EPC 4.2) и 2023-2026 (для версии EPC 5.0 PRO)
  • Corona Render версия 11-13 и выше
  • Умение использовать Slate Material Editor (вместо Compact Material Editor) обязательно
  • Плагин EPC совместим с Corona Camera, Corona Sun, Corona Sky Map, Corona Bitmap, Corona Lights, Corona Light MTL, Color Correction Map, и Corona Color Correction Map
  • Плагин EPC работает в режиме Environment Single Map (работа с Environment Multiple Maps не поддерживается)
  • Максимальное количество камер в проекте – 200
  • Версия EPC 4.2 является законченной версией плагина, её функционал не дорабатывается
  • Весь новейший функционал реализован в продвинутой версии EPC 5.0 PRO для опытных пользователей EPC

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
И ОГРАНИЧЕНИЯ

Свяжись с нами прямо сейчас
для приобретения EPC

E-mail
WhatsApp
Instagram
Telegram
© Andrei haiko | 2017-2025