Получи новое конкурентное преимущество в заметном росте скорости создания проектов
Ощутимая экономия времени и средств
- Избавься от множества повторяющихся и больше ненужных ручных действий
- Меняй настройки для каждого вида в пару кликов
- Больше никаких потерь времени и ошибок из-за повторяющихся ручных изменений для каждой камеры
- Больше никаких потерь времени и ошибок из-за ручного создания очереди Batch Render
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Простой и понятный интерфейс с подробнейшей видео- и текстовой инструкцией
- Сэкономь средства, заменив множество скриптов и плагинов одним и без подписки!
- Завершай проекты быстрее – зарабатывай больше!
Все настройки плагина подгружаются автоматически просто при переключении камер
Больше никаких ручных изменений и настроек для каждого ракурса
- В данном примере показаны лишь некоторые действия, которые больше не нужно совершать при наличии плагина
- Все настройки подгружаются автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно вручную задавать карту Corona Sky для каждой камеры
- Больше не нужно вручную задавать карту HDRI и её поворот для каждой камеры
- Больше не нужно вручную задавать Ovderrides для каждой камеры
- Больше не нужно вручную задавать Corona Sun и его положение для каждой камеры
- Больше не нужно вручную задавать кадр анимации для каждой камеры
- Больше не нужно вручную выделять камеры и переключаться в их вид из меню вьюпорта
- Разрешение изображения и другие настройки камеры меняются автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно вручную заполнять каждую строчку очереди Batch Render
- Больше не нужно вручную сохранять скриншоты для каждого ракурса
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
Рендери сконвертированную сцену на любом ПК без EPC
Используй EPC Converter для передачи сцены на ферму или коллегам
- Все заданные настройки плагина у всех камер применятся к сцене автоматически в 1 клик
- Сконвертированную сцену можно рендерить на ПК без EPC (только через Batch Render)
- Сконвертируй все настройки EPC в Render Presets и Scene States со всех камер в в 1 клик
- Автоматическое заполнение очереди Batch Render с сохранением всех настроек EPC
- Отправляй сконвертированную сцену на рендер-ферму или коллегам, даже если у них не установлен EPC
- Включи DR в настройках рендера до EPC Converter, чтобы рендерить сцену на своём втором ПК без EPC
- Больше не нужно беспокоится, если у другой стороны не установлен EPC (сцена полноценно отрендерится через Batch Render)
Все функции плагина совместимы с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером
- В данном примере показано изменение пропорций кадра и карт HDRI в Batch Render
- Все остальные настройки плагина также работают в Batch Render
- Больше не нужно вручную сохранять/загружать Scene States для каждой камеры
- Больше не нужно вручную создавать ключи анимации для каждой камеры
- Плагин не использует Scene States для своей работы
1 клик вместо долгого ручного создания очереди Batch Render
Заполни очередь Batch Render со всех камер в 1 клик
- В данном примере показано заполнение очереди Batch Render из 4-х камер в 1 клик
- Достаточно только выбрать папку для сохранения файлов и их тип
- Больше не нужно вручную указывать камеру, разрешение, расположение и имя финального изображения для каждой позиции в очереди
- Больше не нужно вручную указывать кадр анимации для каждой позиции в очереди
- Задай папку сохранения и тип изображения для всех камер в 1 клик
- Моментально создай очередь Batch Render со всех камер сцены в 1 клик
- Моментально отправь нужную камеру в очередь Batch Render – либо все камеры одной цветовой группы в 1 клик
- Изменение списка очереди Batch Render во время рендера поддерживается
Исключаемые из камеры объекты показываются в плагине в виде списка
Исключай объекты списком для каждой камеры в 1 клик
- В данном примере для трёх камер заданы свои объекты для исключения из камеры
- Все исключаемые объекты показываются в плагине в виде списка
- Больше не нужно каждый раз открывать раздел Exclude в настройках камеры, чтобы увидеть список исключаемых объектов
- Удобное и быстрое управление списком объектов для исключения
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Скриншоты вьюпорта со всех камер сохранятся в папку в 1 клик
Создай превью вьюпорта со всех камер в 1 клик
- В данном примере были автоматически созданы скриншоты вьюпорта с 18 камер
- Все скриншоты сохраняются в указанную папку
- Больше не нужно вручную делать и сохранять скриншоты для каждого ракурса
- Полное превью сцены или только геометрия на выбор
- Автоматическое открытие папки после создания превью вьюпорта для скорейшей отправки их клиенту
Кадр анимации будет включаться автоматически просто при переключении камер
Задай свой кадр анимации для каждой камеры в 1 клик
- В данном примере каждой из 3-х камер задан свой кадр анимации (для перемещения предметов в кадре)
- Нужный кадр анимации включается автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно каждый раз вручную включать кадр анимации перед рендером ракурса
- Больше никаких повторных рендеров из-за выбора неверного кадра анимации
- Используй это для перемещения объектов под ракурс и других изменений, поддерживающих анимацию
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Управляй каналами LightMix и их источниками света в 1 клик
Быстро и удобно редактируй LightMix
- В данном примере показано добавление источников света в каналы LightMix в 1 клик
- Добавление, удаление, переименование каналов LightMix, очистка каналов от удаленных источников
- Больше не нужно каждый раз открывать настройки рендера для изменения LightMix
- Больше не нужно каждый раз использовать Setup LightMix, создавая множество лишних каналов
- Добавь выделенные источники света в сцене в нужный канал LightMix в 1 клик
- Удали выделенные источники света в сцене из каналов LightMix в 1 клик
- Создавай новые каналы LightMix в 1 клик
- Переименовывай каналы LightMix в 1 клик
- Удаляй каналы LightMix в 1 клик
- Очищай все каналы LightMix от удалённых из сцены источников света в 1 клик
- Добавление объектов с CoronaLightMtl поддерживается
- Добавление объектов с CoronaLightMtl через Multi/Sub-Object, CoronaLayeredMtl и CoronaSelectMtl поддерживается
Настройки будут применяться автоматически просто при переключении камер
Установи разрешение изображения и настройки каждой камеры в 1 клик
- В данном примере у 4-х камер заданы разные пропорции и настройки ракурса
- Настройки меняются автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно вручную менять разрешение каждого кадра в настройках рендера
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Задай готовые пропорции кадра для каждой камеры в 1 клик
- Задай финальное разрешение изображения для всех камер в 1 клик
- Используй свои пресеты размеров изображения в 1 клик
- Задай свой FOV, Focal l., F-Stop, Shutter speed, Clipping и другие параметры для каждой камеры
- Cохранение настроек Tonal Mapping фреймбуфера для каждой камеры в 1 клик
- Режим Free Frame – изменяй ширину кадра, сохраняя расположение объектов в кадре
- Вровняй камеру и её таргет по всем осям в 1 клик
- Вращай ракурс на 45° в любую сторону по оси Z или разверни ракурс на 180° в 1 клик
- Задай свои хоткеи для поворота и разворота камеры, чтобы ещё быстрее создавать новые ракурсы
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Переключись в вид из любой камеры в 1 клик
Быстро и удобно управляй камерами и ракурсами
- В данном примере показана панель переключателя камер и один из способов переключения ракурсов
- Все камеры автоматически отсортированы по алфавиту, пронумерованы, разделены на цветовые группы с указанием разрешения кадра
- Больше не нужно использовать неудобный стандартный список камер 3DS Max
- Больше не нужно каждый раз использовать «Select Camera» в меню вьюпорта
- Компактная прикрепляемая панель с пронумерованными кнопками камер и сортировкой по алфавиту
- Отображение разрешения кадра возле кнопки камеры
- Автоматические цветные ярлыки для камер с похожими названиями для визуального разделения групп камер
- Отправляй в список Batch Render только нужные камеры или все камеры одного цвета в 1 клик
- Зажми [Shift] и кликни по кнопке камеры, чтобы создать новый ракурс и перейти в него
- Выдели саму камеру, её таргет или всё вместе в сцене в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
- Используй кнопку замка в настройках рендера, чтобы переключать камеры только в конкретном вьюпорте
- Задай свои хоткеи, чтобы ещё быстрее перемещаться по списку камер
Источники света будут включаться/выключаться автоматически просто при переключении камер
Задай свои источники света для каждой камеры в 1 клик
- В данном примере во 2-й камере задано включение только LED-подсветки в сауне
- Состояние нужных источников света меняется автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно создавать новые каналы LightMix, чтобы управлять несколькими новыми источниками
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Направление солнца автоматически привяжется к повороту карты HDRI
Привяжи Corona Sun к карте HDRI для каждой камеры в 1 клик
- В данном примере каждой из 3-х камер задана привязка солнца к карте HDRI
- Солнце автоматически меняет свое направление при повороте карты HDRI
- Установите направление Corona Sun в сцене в соответствии с расположением солнца в карте HDRI в 1 клик
- Больше не нужно для каждого ракурса вручную задавать позицию солнца для соответствия карте HDRI
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Corona Sun автоматически изменит своё положение и направление в сцене после замены карты HDRI на другую
- Скорректируйте позицию привязанного Corona Sun прямо в плагине для идеальной световой композиции
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Нужные карты для Overrides будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
Нужное Corona Sun будет включаться автоматически просто при переключении камер
Задай своё солнце Corona Sun для каждой камеры в 1 клик
- В данном примере каждой из 3-х камер задано своё солнце Corona Sun
- Нужно солнце включается автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно вручную скрывать солнца для каждого ракурса
- Больше не нужно создавать лишние каналы LightMix для каждого солнца
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Простое управление солнцами – выберите нужное Corona Sun для данной камеры из списка в EPC
- Единый канал LightMix для всех солнц в сцене – новые Corona Sun будут добавлены в этот канал автоматически
- Изменяйте настройки интенсивности и размера солнца в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
- Выделите Corona Sun или его таргет в 1 клик – больше не нужно искать их в сцене
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
- Больше не нужно вручную менять в настройках рендера карты Environment Overrides и их поворот для каждого ракурса
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Раздельное управление Direct Visibility Override, Reflections Override и Refractions Override
- Можно задавать разный поворот одной карты для разных камер
- Простое управление Overrides – загрузи карты во вкладку редактора материалов и выбери нужную карту или её поворот для камеры в EPC
- Использование карт Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Задай свои Environment Overrides для каждой камеры в 1 клик
Нужная карта HDRI и её поворот будут подгружаться автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно вручную менять в настройках рендера карты HDRI и их поворот для каждого ракурса
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Можно задавать разный поворот одной карты для разных камер
- Простое управление HDRI – загрузи карты во вкладку редактора материалов и выбери свою карту или её поворот для камеры в EPC
- Использование HDRI с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Задай свою карту HDRI и её поворот для каждой камеры в 1 клик
Нужная карта Corona Sky будет подгружаться автоматически просто при переключении камер
- Больше не нужно вручную менять в настройках рендера карты Corona Sky для каждого ракурса
- Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States
- Простое управление Corona Sky – загрузи карты во вкладку редактора материалов и выбери свою карту для камеры в EPC
- Использование Corona Sky с картами Color Correction и Corona Color Correction поддерживается
- Полная совместимость с Batch Render и интерактивным рендером (VFB)
Задай свою карту Corona Sky и облака для каждой камеры в 1 клик
новых возможностей
для заметного ускорения работы с проектами
- В данном примере каждой из 3-х камер задана своя карта HDRI в Direct Visibility (с разными облаками)
- Карты HDRI в Direct Visibility меняются автоматически просто при переключении камер
- В данном примере каждой из 4-х камер задана своя карта HDRI (2 дневные и 2 вечерние)
- Карты HDRI меняются автоматически просто при переключении камер
- В данном примере каждой из 3-х камер задана своя карта CoronaSky с разными настройками облаков
- Карты CoronaSky меняются автоматически просто при переключении камер