Environment Per Camera
Версия 5.0 PRO
Инструкция для владельцев EPC 4.2
Новый функционал
EPC 5.0 PRO
Обновлённый
переключатель камер
Обновленный раздел
Exclude Objects
Обновленный раздел
CoronaSky & HDRI
Обновленный раздел
Lights
Управление слоями
для каждой камеры
Смена материалов
для каждой камеры
Трансформация
объектов под ракурс
Полезные
утилиты
Background вьюпорта
для каждой камеры
Global Volume MTL
для каждой камеры
Новая панель
EPC Lister
Обновленный блок
Image Size
6 новых
разделов плагина
Новые глобальные
настройки
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
  • Поддержка 3DS Max 2026 и выше
  • Работа интерфейса и меню Макса без зависаний и задержек при работе с EPC (для сцен, созданных до EPC 5.0 PRO, будет необходимо вручную включить некоторые настройки макса)
  • Отображение названий солнц в активном вьюпорте
  • Автоматическое добавление карт HDRI, CoronaSky и OSL HDRI Environment при создании вкладки HDRI в редакторе материалов
  • Расширение функционала переключателя камер и разделов EPC за счет множества новых хоткеев
  • Новые глобальные настройки EPC
  • Списки разделов Layers, Exclude Objects, Lights и Materials можно копировать на весь EPC, чтобы не добавлять в каждой камере вручную
  • Нажмите галочку Override в блоке Postprocess с зажатым Shift, чтобы включить или выключить её для всего EPC
  • Переустанавливать EPC теперь можно самостоятельно в любой момент даже после переустановки Windows (на тот же ПК)
  • Цвета разрешений кадра и цветовых групп в переключателе камер стали ярче и заметнее
  • Применение настроек текущего кадра камерам из списка
  • При переименовании камер можно использовать [Enter] вместо клика по Rename
  • Цветовая полоска внутри блока Image Size & Camera для улучшения навигации по камерам внутри цветовых групп
  • Всплывающие подсказки с указанием дополнительных хоткеев на всех кнопках
  • Раздел Layers – управляй слоями для каждой камеры (без использования ключей анимации и Scene States)
  • Раздел Materials – меняй материалы множества объектов для каждой камеры (без использования ключей анимации и Scene States)
  • Раздел Object Control – меняй позицию, вращение и скейл объектов для каждой камеры (без использования ключей анимации и Scene States)
  • Раздел Global Volume – задавай глобальный Volume материал, его глубину и оттенок для каждой камеры (туман для всей сцены)
  • Раздел Viewport Background – задавай фоновое изображение для вьюпорта для каждой камеры (для моделлеров при работе с фото-рефами с разных ракурсов)
  • Раздел Utilities – очищай ассеты и ненужные пути для рендера и рендер-элементов, исправляй остановку батч-рендера на старте, а также транслитерируй кириллические названия камер и каналов лайтмикса в 1 клик
  • Панель EPC Lister – все главные параметры EPC со всех камер в одном месте в виде таблицы (больше не нужно заходить в каждую камеру и проверять настройки EPC перед рендером)
  • Раздел Global Batch Render & Limits – все настройки Batch Render с настройками времени и уровня шума рендера внутри переключателя камер
  • Кнопки замка в переключателе камер – блокировка перемещения камер (с возможностью блокировать камеры одной цветовой группы, а также все камеры сразу)
  • Новый способ управления списком в блоках Layers, Exclude Objects и Lights – каждому пункту списка можно задавать своё состояние
  • Новое состояние ON/Visible only for this Camera в блоках Layers, Exclude Objects и Lights – видимость слоя/объекта/лайта только для конкретной камеры (без необходимости исключать в других камерах)
  • Поддержка карт OSL HDRI Environment и CoronaToneMapControl
  • Управление интенсивностью карт HDRI, CoronaSky и OSL HDRI Environment сразу в плагине (даже без подключения карт ColorCorrection и CoronaColorCorrect)
Новое в UI и UX
Новые разделы, панели и элементы
Установка и переустановка EPC
  • Переустанавливать EPC теперь можно самостоятельно в любой момент даже после переустановки Windows (на тот же ПК для того же пользователя плагина)
  • Новая кнопка EPC Lister (Customize User Interface ► Toolbars ► Category ► HAIKO VISUAL) для панели инструментов для вызова соответствующей панели
  • Новая кнопка Add Layers (Customize User Interface ► Toolbars ► Category ► HAIKO VISUAL) для панели инструментов – добавляет выделенные слои из панели Layers Explorer 3DS Max в новый блок Layers текущей камеры (без необходимости переходить в EPC)
Новое в UI и UX
Новое в установке плагина
Переключатель камер
и глобальные настройки
  • Duplicating Cameras ► Fix duplicated Camera height – автоматически смещает координаты сдублированной камеры и таргета на 0.001 системных единиц по оси Z. Отключай эту настройку только если всегда используешь ручное дублирование камер в сцене (без инстансов) и осознанно не используешь дублирование камер в EPC Switcher. В остальных случаях просто не трогай эту настройку (может привести к непредвиденным результатам на рендере и Batch Render и неверной работе смены карт и других параметров EPC).
  • Performance ► Maximize Interactive Render Stability – останавливает интерактивный рендер перед переключением на другую камеру и запускает его заново после переключения камеры. Используй только в случае частых «вылетов» интерактивного рендера в тяжёлых сценах (если не помогла оптимизация сцены)
  • Batch Render ► Save files to folders with Camera names – распределяет файлы Batch Render по папкам с именами камер. Внимание! После изменения настройки необходимо заново создать очередь Batch Render!
  • Viewport ► Display Sun names – отображение названий солнц в активном вьюпорте
Новые глобальные настройки EPC
  • Нажми [Alt] + клик по кнопке пути сохранения файлов, чтобы очистить путь для файлов Batch Render
  • Если не задать путь сохранения и отправить EPC в Batch Render – список Batch Render автоматически заполняется с путём равным папке проекта ► в папку EPC_Batch_Render ► в папку с текущей датой, формат файла – CXR
  • Используй галочку Save files to folders with Camera names в глобальных настройках EPC, чтобы автоматически распределять файлы Batch Render по папкам с именами камер
  • Используй блок Global Render Limits, чтобы быстро задать время и уровень шума рендера, не заходя в настройки рендера
  • Перемести раздел Global Batch Render & Limits над блоком EPC Camera Switcher при большом количестве камер для быстрого доступа к настройкам Batch Render
  • Внимание! При работе с плагином установлен приоритет значений из раздела Global Batch Render & Limits над значениями в настройках рендера. При ручном изменении времени рендера в настройках рендера – значения времени будут взяты из раздела Global Batch Render & Limits автоматически при переходе в любую камеру. Для изменения значений времени рендера теперь используй только раздел Global Batch Render & Limits.
  • [Ctrl] + правый клик по кнопке камеры – автоматически переименовать все камеры текущей цветовой группы
  • [Ctrl] + [Shift] + кнопка камеры – сдублировать камеру и переименовать
  • [Shift] + T – выделить камеру и её таргет вместе (замена удалённой кнопки All версии 4.2)
  • Новая кнопка с замком – заблокировать/разблокировать перемещение камеры
  • [Shift] + кнопка с замком – заблокировать/разблокировать всю текущую цветовую группу камер
  • [Ctrl] + кнопка с замком – заблокировать/разблокировать все камеры
  • Окно переименования/удаления камеры теперь появляется рядом с кнопкой, а не в центре экрана
  • Цвета разрешений кадра и цветовых групп в переключателе камер стали ярче и заметнее
  • При переименовании камер можно использовать [Enter ]вместо клика по Rename
Новый раздел Global Batch Render & Limit
Новое в управлении камерами
Image Size & Camera
  • Добавлена цветовая полоска для улучшения навигации по камерам внутри цветовых групп
  • Автоматическое отключение режима FF (Free Frame) при включении замка для W и H (и наоборот), а также при использовании [Set largest Side for all Cameras]
  • Нажми [Shift] + Set largest side for all EPC и [Shift] + Apply to all EPC, чтобы применить настройки только ко всей текущей цветовой группе камер
  • Нажми Apply to list, чтобы применить настройки для камер из списка (используй [Shift] и [Ctrl] для выделения камер в открывшемся списке)
  • При использовании Reverse камера остаётся на той же высоте по оси Z
Новое в управлении разрешением изображения и камерой
Corona Sky & HDRI
  • Добавлена поддержка карт OSL HDRI Environment и CoronaToneMapControl
  • Управляй интенсивностью карт HDRI, CoronaSky и OSL HDRI Environment прямо в плагине (значение интенсивности едино для всех камер)
  • Автоматическое создание карт CoronaBitmap, CoronaSky и OSL HDRI Environment при создании новой вкладки HDRI в редакторе материалов
Новое в управлении картами глобального освещения
Exclude Objects
  • Задай каждому объекту из списка своё состояние (вместо одного состояния на все объекты в версии 4.2) – Hidden for this Camera, Isolated for this Camera, а также новое состояние Visible only for this Camera (чтобы объект был виден только в текущей камере – больше не нужно исключать объект вручную в других камерах)
  • Нажми Get from Camera, чтобы перенести объекты эксклюда из Corona Camera в список EPC (используй только для сцен, созданных до EPC или в предыдущих версиях EPC – и сразу же после открытия сцены)
  • Нажми [Shift] + Remove, чтобы очистить весь список
  • Нажми [Alt] + Remove, чтобы очистить список у всех камер
  • Нажми новую кнопку Copy list to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же объекты в каждой камере вручную)
  • Нажми [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все списки во всех камерах на текущий
Новое в исключении объектов
Layers
  • При добавлении EPC на все камеры в новой сцене при помощи кнопки Add all EPC to all Cameras – все скрытые слои сцены будут автоматически добавлены в раздел Layers for this Camera в статусе Hidden
  • В сцене, где уже задан EPC на все камеры, нажми Get All Layers, чтобы добавить в список все слои первого уровня (кроме слоя default) из палитры Layers Explorer 3DS Max
  • Оставь в списке только те слои, которыми хочешь управлять (остальные выбери с зажатым [Shift] и нажмите Remove)
  • Выбери нужный слой в списке и задай нужный режим его отображения для этой камеры
  • Для ручного добавления слоёв (любого уровня вложенности) – выдели нужные слои в палитре Layers Explorer 3DS Max и нажми новую кнопку Add Layers в панели инструментов EPC вверху
  • Нажми Copy list to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же слои в каждой камере вручную)
  • Нажми [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все списки во всех камерах на текущий
  • Нажми Unhide all Layers, чтобы временно показать все слои сцены (без применения условий, заданных в списке). Кликни по кнопке камеры, чтобы снова применить условия, заданные в списке этой камеры.
  • Нажми [Shift] + Remove, чтобы очистить весь список
  • Нажми [Alt] + Remove, чтобы очистить список у всех камер
  • Внимание! Храни камеры только в слое default, чтобы они не исчезали при выключении слоёв.
  • Внимание! Пустой список Layers for this Camera автоматически означает, что для этой камеры будут показаны все слои в сцене (включая слои, скрытые вручную).
  • Внимание! Не создавай отдельный скрытый слой для хранения ненужных в сцене объектов, которые «возможно смогут пригодиться». Храни ненужные объекты в отдельных сценах или в ячейках скрипта Copitor. EPC создан исключительно для управления только тем, что действительно нужно в сцене. Иначе придётся прятать этот ненужный слой во всех камерах, создавая тем самым лишнюю нагрузку при переключении камер.
Новый раздел для управления слоями
Materials
  • Добавь объекты, для которых буду меняться материалы, в список Objects for this Camera. Нажми Select from List, чтобы выбрать нужные объекты из списка – или нажми + и выбери нужные объекты в сцене
  • Нажми Copy list to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же объекты в каждой камере вручную)
  • Нажми [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все списки во всех камерах на текущий
  • Нажми [Shift] + Remove если нужно очистить весь список
  • Нажми Add MTRLS tab in MEditor в блоке Materials for these Objects, чтобы создать новую вкладку MTRLS в редакторе материалов
  • Внутри вкладки MTRLS автоматически будут созданы 2 пустых материала: CoronaLegacyMtl и CoronaPhysicalMtl
  • Настрой материалы самостоятельно либо перенеси готовые материалы из других вкладок во вкладку MTRLS (перейди в другую вкладку, кликни правой кнопкой по материалу, выбери Move Tree to View и выбери MTRLS)
  • Выбери объект в списке Objects for this Camera и выбери ему материал из списка Materials for these Objects
  • Повтори для других объектов в списке
  • Повтори для других камер
  • Теперь материалы объектов меняются автоматически просто при переключении камер
  • После настройки объектов и их материалов ты можешь нажать Copy list to all EPC, чтобы скопировать объекты и их состояния материалов на весь EPC – или [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все объекты и их состояния материалов во всех камерах на настройки текущей камеры.
Новый раздел для управления материалами
Lights
  • Задай каждому ИС из списка своё состояние (вместо одного состояния на все ИС в версии 4.2) – OFF for this Camera, Isolated for this Camera, а также новое состояние ON only for this Camera (чтобы ИС был включен только в текущей камере – больше не нужно исключать ИС вручную в других камерах)
  • Нажми Get from Camera, чтобы перенести ИС из эксклюда Corona Camera в список EPC (используй только для сцен, созданных до EPC или в предыдущих версиях EPC – и сразу же после открытия сцены)
  • Нажми [Shift] + Remove, чтобы очистить весь список
  • Нажми [Alt] + Remove, чтобы очистить список у всех камер
  • Нажми новую кнопку Copy to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же ИС в каждой камере вручную)
  • Нажми [Shift] + Copy list to all EPC, чтобы заменить все списки во всех камерах на текущий
Новое в управлении источниками света
Object Control
  • Нажми Select from List в блоке Control for this Camera, чтобы выбрать нужные объекты из списка – или нажми + и выбери нужные объекты в сцене
  • Нажми Copy list to all EPC, чтобы скопировать список на весь EPC (и не добавлять эти же объекты в каждой камере вручную)
  • Объекты добавляются в список с автоматическим сохранением их текущего состояния (позиция, вращение и масштаб)
  • Перейди в другую камеру с другим ракурсом
  • Измени позицию, вращение или масштаб этих объектов под новый ракурс
  • Кликни по кнопке камеры нового ракурса правой кнопкой мыши (важно!)
  • Нажми Save Object State, чтобы зафиксировать новое состояние объектов для нового ракурса
  • Теперь состояние объектов (позиция, вращение и масштаб) меняется автоматически просто при переключении камер – без использования кадров анимации и Scene States
  • Важно! Левый клик по кнопке камеры применяет заданные в EPC настройки. Правый клик позволяет редактировать настройки EPC без их применения. Поэтому перед добавлением нового объекта в список Control for this Camera (при наличии других объектов в этом списке) сначала перейди в камеру левым кликом, чтобы активировать смену состояния для уже добавленных в список объектов. И только затем используй правый клик для сохранения состояния нового объекта.
  • Внимание! Раздел Object Control не совместим с EPC Converter! Для передачи сцены для рендера на ПК без EPC используй слои, эксклюд объектов или покадровую анимацию для трансформации объектов под ракурс!
Новый раздел для управления объектами на ракурсах
Global Volume
  • Нажмите Add VLM tab in Meditor, чтобы создать новую вкладку VLM в редакторе материалов
  • Внутри вкладки VLM автоматически будет создан пустой материал CoronaVolumeMtl
  • Настрой материал самостоятельно либо перенеси готовые материалы CoronaVolumeMtl из других вкладок во вкладку VLM (перейди в другую вкладку, кликни правой кнопкой по материалу, выбери Move Tree to View и выбери VLM)
  • Выбери нужный для данной камеры материал CoronaVolumeMtl в блоке Volume for this Camera
  • В блоке Absorption задай нужную дистанцию и цвет
  • Повтори для других камер
  • Теперь материалы Global Volume (или абсорбция и цвет одного материала) меняются автоматически просто при переключении камер
Новый раздел для управления Global Volume (туман для всей сцены)
Time Slider
  • [Shift] + Enabled – применить ко всему EPC
Новое в Time Slider
Viewport Background
  • Нажми Add BCKGRND tab in Meditor, чтобы создать новую вкладку BCKGRND в редакторе материалов
  • Первая карта CoronaBitmap создастся во вкладке BCKGRND автоматически
  • Загрузи нужные изображения для фона вьюпорта
  • Прейди в блок Background for this Camera в плагине
  • Выбери нужную карту в списке
  • Нажми Get resolution from Map, чтобы задать разрешение текущей камеры равным разрешеню выбранной карты
  • Повтори для других камер
  • Теперь фон вьюпорта и размер кадра меняется автоматически просто при переключении камер – используй это для моделлинга на основе фото-референсов
Новый блок для управления фоном вьюпорта
Utilities
  • Используй кнопки блока Clear & Remove, чтобы очистить пути в настройках рендера и рендер элементах, очистить ассеты и другие несуществующие пути
  • Нажми Clear All, чтобы провести полную очистку по всем пунктам блока Clear & Remove в 1 клик
  • Нажми Transliterate & Fix в блоке Cyrillic & wrong Names, чтобы автоматически транслитерировать имена камер и рендер-элементов, а также автоматически удалить символы, не совместимые с файловой системой (действие отменить невозможно)
  • Используй блоки Clear & Remove и Transliterate Cyrillic Names, чтобы в 2 клика устранить ошибку запуска и сохранения Batch Render
  • Используй кнопки блока Open EPC Panels чтобы вызвать закрытые панели плагина
Новый раздел полезных утилит
LightMix
  • Окно переименования/удаления канала теперь появляется рядом с кнопкой, а не в центре экрана
Новое в быстром редакторе LightMix
EPC Lister
  • Открой панель EPC Lister перед финальным рендером, чтобы увидеть все настройки EPC со всех камер в виде списка
Новая панель для обзора настроек всех камер

Свяжись с нами прямо сейчас
для приобретения EPC

E-mail
WhatsApp
Instagram
Telegram
© Andrei haiko | 2017-2025