Установка скрипта
Переключатель камер
Изображение и настройки камеры
Batch Render
Corona Sun
Corona Sky & HDRI
Временная шкала
Превью вьюпорта
Редактор LightMix
Решение проблем
Установка скрипта

Как установить EPC
- Временно отключите брандмауэр Windows или другое приложение, блокирующее доступ к интернету на вашем компьютере (вы можете включить их снова после установки скрипта)
- Запустите 3DS Max как Администратор
- Перетяните приобретённый файл скрипта во вьюпорт 3DS Max
- Если перетягивание файла во вьюпорт 3DS Max заблокировано – перейдите в меню 3DS Max Scripting ► Run Script и выберите файл скрипта
- Вставьте ваш персональный серийный номер
- Нажмите кнопку Install
Как создать кнопки EPC
- Перейдите в меню 3DS Max Customize ► Customize User Interface
- Перейдите во вкладку Toolbars
- Создайте новую панель инструментов и назовите её EPC
- Перетяните созданную панель вверх в пустое место панели инструментов 3DS Max
- Найдите категорию HAIKO VISUAL
- Перетяните Open EPC Camera Switcher и Open EPC LightMix Editor на новую панель, чтобы создать кнопки
Как создать хоткеи EPC
- Перейдите в меню 3DS Max Customize ► Hotkey Editor
- Кликните на любую строку в списке и введите на клавиатуре «Open»
- Прокрутите список вниз и кликните по строчке Open EPC Camera Switcher
- Кликните по надписи Press key... в поле и нажмите желаемую клавишу (например / на цифровой клавиатуре) и нажмите Assign
- Найдите ниже в списке строчку Open EPC LightMix Editor
- Кликните по надписи Press key... в поле и нажмите желаемую клавишу (например * на цифровой клавиатуре) и нажмите Assign
- Нажмите Done
Переключатель камер

Как добавить EPC на все камеры
- Нажмите кнопку EPC Switcher на панели инструментов EPC (или назначенную вами клавишу на клавиатуре), чтобы открыть панель EPC Camera Switcher
- Перетяните панель за её заголовок к левому краю экрана, чтобы закрепить её
- Серые иконки EPC (
) означают, что скрипт не добавлен на камеры
- Нажмите Add EPC to all Cameras – все иконки EPC станут зелёными (
)
Переключение между камерами
- Чтобы переключиться в вид камеры – кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Используйте кнопки со стрелками ▲▼ вверху панели, чтобы переключать камеры вверх или вниз по списку
- Нажмите кнопку Target, чтобы выделить таргет камеры
- Нажмите кнопку All, чтобы выделить камеру и её таргет вместе
Как создать новый ракурс в 1 клик
- Зажмите Shift на клавиатуре и кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Будет создана новая камера с изменённым именем предыдущей камеры и теми же настройками EPC
Как использовать цветные ярлыки
- Цветные ярлыки слева от кнопок камер заметно упрощают навигацию в переключателе камер в случае, если в вашей сцене много помещений и камер с похожими названиями
- Один цвет автоматически назначается одной группе камер с похожими названиями
- Мы не советуем использовать стандартное автоматическое именование камер CoronaCamera001, CoronaCamera002 – лучше называйте камеры Кухня_001, Кухня_002 и Гостиная_001, Гостиная_002 и так далее. Это позволит визуально разделить группы камер по цветам.
Изображение и настройки камеры

Как установить размер изображения
- Кликните по кнопке с нужной камерой в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел скрипта Image Size & Camera
- Используйте поля W и H, чтобы задать нужную ширину и высоту изображения
- Используйте кнопку Lock, чтобы сделать эти поля зависимыми друг от друга
- Используйте кнопки /2 и x2, чтобы сделать размер изображения в 2 раза меньше или больше
Как изменить пропорции кадра
- Нажмите Swap, чтобы поменять значения полей W и H местами
- Нажмите Square, чтобы сделать значения полей W и H одинаковыми (квадратный кадр)
- Нажмите любую из кнопок 16:9, 2:1, 4:3, 3:2 и 5:4, чтобы применить стандартные пропорции кадра
Как установить самую большую сторону для всех камер
- Нажмите Set largest side for all EPC в любой камере
- Самое большое значение из полей W и H применится к самой большой стороне у каждой камеры, сохраняя при этом пропорции кадра
Как изменить FOV, Focal length и Clipping
- Регулируйте значение в поле Field Of View для изменения FOV
- Регулируйте значение в поле Focal l. для изменения Focal length
- Включите галочку слева от пункта Near Clip для изменения значений клиппинга камеры
Как выровнять камеру и таргет по осям
- Нажмите Align X, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси X
- Нажмите Align Y, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси Y
- Нажмите Align Z, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси Z
Как вращать камеру
- Нажмите ◄, чтобы повернуть вид из камеры на 45° против часовой стрелки по оси Z
- Нажмите ►, чтобы повернуть вид из камеры на 45° по часовой стрелке по оси Z
Batch Render

Как установить путь сохранения и формат изображения для всех камер
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел скрипта Batch Render
- Нажмите Select в блоке Batch Render output path
- Выберите папку для сохранения файлов Batch Render
- Выберите тип файла (задавать имя для файла не нужно) и нажмите OK
- Теперь название конечной папки сохранения файлов отображается на кнопке
- Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть полный путь сохранения файлов
- Нажмите Clear если нужно убрать указанный ранее путь для сохранения файлов
Как добавить текущую камеру в очередь Batch Render
- Перейдите в блок Send to Batch Render
- Нажмите This EPC, чтобы добавить текущую камеру в очередь Batch Render
Как добавить все камеры в очередь Batch Render
- Перейдите в блок Send to Batch Render
- Нажмите All EPC, чтобы добавить все камеры в очередь Batch Render
- Нажмите Clear Batch list, чтобы очистить очередь Batch Render
Corona Sun

Как выбрать Corona Sun для камеры
- Нажмите кнопку нужной камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел скрипта Corona Sun
- Выберите в списке Corona Sun for this Camera нужное Corona Sun
- Чтобы выбрать сразу несколько Corona Sun зажмите Ctrl на клавиатуре и выберите другое Corona Sun в списке
Как выделить Corona Sun и его таргет в сцене
- Выберите нужное Corona Sun в списке
- Нажмите Select Sun, чтобы выделить солнце в сцене
- Нажмите Select Target, чтобы выделить таргет солнца в сцене
Как выбрать канал LightMix для всех Corona Sun
- Перейдите в блок Sun LightMix Channel
- Выберите канал LightMix, который будет использоваться для всех Corona Sun в сцене, из выпадающего списка каналов
- Все существующие в сцене Corona Sun, а также все Corona Sun, которые далее будут созданы в сцене, будут автоматически добавляться в выбранный канал LightMix
Как связать Corona Sun с картой HDRI
- Выберите Corona Sun в списке
- Выберите карту HDRI в списке
- Перейдите в блок Link to Corona Sky & HDRI
- Нажмите Link
- Направление Corona Sun в сцене изменится автоматически, чтобы соответствовать расположению солнечного пятна в карте HDRI
- Привязанное Corona Sun будет автоматически поворачиваться вместе с поворотом карты HDRI
- Привязанное Corona Sun будет автоматически менять свою позицию при выборе другой карты HDRI
- Перейдите в блок Position Correction, чтобы изменить углы наклона Corona Sun, а также расстояние между Corona Sun и его таргетом для более точной настройки
Как связать Corona Sun с картой Corona Sky
- Выберите Corona Sun в списке
- Выберите карту Corona Sky в списке
- Перейдите в блок Link to Corona Sky & HDRI
- Нажмите Link
- Теперь позиция Corona Sun в сцене будет влиять на цвет неба и облаков
Corona Sky & HDRI

Как добавить карты HDRI и Corona Sky в EPC
- Откройте Slate Material Editor (не используйте компактный редактор материалов)
- Создайте новую вкладку материалов и назовите её HDRI (важно)
- Загрузите карту HDRI через карту CoronaBitmap или добавьте карту CoronaSky
- Добавьте карту Color Correction или CoronaColorCorrect к каждой карте HDRI и CoronaSky если необходимо
- Все загруженные карты появятся в списке EPC автоматически
Как установить карту HDRI и Corona Sky для камеры
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел скрипта Corona Sky & HDRI
- Выберите в блоке Environment for this Camera нужную карту HDRI или CoronaSky в списке
- Задайте нужный поворот карты HDRI в блоке Rotate (degrees) если необходимо
- Повторите для других камер
- Используйте связь Corona Sun и карты HDRI если необходимо
- Заданные карты HDRI или CoronaSky будут меняться автоматически при переключении камер
Источники света

Как выбрать источники света для камеры
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Откройте раздел скрипта Lights
- Нажмите + в блоке Lights for this Camera, чтобы вручную добавить источники света
- Нажмите Select from list, чтобы добавить источники света списком
Как включить/выключить источники света для камеры
- Перейдите в блок These Lights will be turned
- Выберите On, чтобы для текущей камеры были включены только источники света из списка
- Выберите Off, чтобы для текущей камеры источники света из списка были выключены
Временная шкала

Как включить нужный кадр анимации для текущей камеры
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Откройте раздел скрипта Time Slider
- Включите галочку Enable и укажите нужный кадр анимации для текущей камеры
- Временная шкала останется с этим кадром анимации, пока другая камера с другим включенным кадром анимации не сменит его
Превью вьюпорта

Как сделать превью вьюпорта со всех камер в 1 клик
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Откройте раздел скрипта Viewport Previews
- Нажмите Full Preview, чтобы задать папку сохранения изображений и создать полное превью вьюпорта (как png) со всех камер
- Нажмите Geometry only, чтобы задать папку сохранения изображений и создать превью вьюпорта (как png) без источников света, камер и сплайнов со всех камер
Редактор LightMix

Как добавить источники света в канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Выберите нужные источники света в сцене
- Нажмите на кнопку с названием нужного канала LightMix, чтобы добавить выделенные источники света в этот канал
- Количество добавленных в канал LightMix источников света будет указано в блоке LightMix Status
Как удалить источники света из каналов LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Выберите нужные источники света в сцене
- Нажмите Remove
- Количество удалённых источников света из каналов LightMix источников света будет указано в блоке LightMix Status
Как очистить каналы LightMix от удалённых в сцене источников света <deleted>
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Нажмите Clear
- Количество удалённых источников света из каналов LightMix источников света будет указано в блоке LightMix Status
Как создать новый канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Зажмите Shift на клавиатуре и нажмите кнопку любого канала LightMix
- Введите название нового канала и нажмите Create
Как переименовать канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Зажмите Ctrl на клавиатуре и нажмите кнопку нужного канала LightMix
- Введите новое название канала и нажмите Rename
Как удалить канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Зажмите Alt на клавиатуре и нажмите кнопку нужного канала LightMix
- Нажмите Delete
Решение проблем
- Такая ситуация возникает, если вы вручную сдублировали камеру в сцене из-за особенностей работы 3DS Max с координатами камеры и её таргета
- Чтобы избежать данной ситуации не допускайте, чтобы 2 камеры имели одинаковые координаты (камеры и таргета) – либо создавайте новые ракурсы только при помощи переключателя камер EPC (зажмите Shift на клавиатуре и нажмите кнопку нужной камеры)
Свяжитесь со мной

Андрей Гайко
© HAIKO VISUAL • Андрей Гайко • 2017-2023