Environment Per Camera
Версия 4.2
Полное руководство пользователя
Интерфейс плагина EPC
Exclude Objects
для каждой камеры
Превью вьюпорта
со всех камер
Общий Batch Render
для всех камер
Кадр анимации
для каждой камеры
Источники света
для каждой камеры
Coronа Sky и HDRI
для каждой камеры
Refractions Override
для каждой камеры
Reflections Override
для каждой камеры
Direct Override
для каждой камеры
Быстрый
редактор LightMix
Конвертер для рендер-ферм, DR и передачи сцены
Размер изображения
и настройки камеры
Быстрый
переключатель камер
Corona Sun
для каждой камеры
Установка и настройка плагина
  • Нажми кнопку EPC Switcher на панели инструментов EPC (или назначенную тобой клавишу на клавиатуре), чтобы открыть панель EPC Camera Switcher
  • Нажми на кнопку с иконкой шестерёнки
  • В блоке Camera Buttons задай максимальное количество камер, которое у тебя было в проектах
  • Чем ниже значение – тем быстрее будет обновляться содержимое панели переключателя камер
  • Не указывай высокие значения, если в твоих проектах не планируется такое большое количество камер
  • В случае открытия сцены с количеством камер, превышающим значение в настройках, новое максимальное значение установится автоматически (потребуется перезагрузка 3DS Max)
  • Перейди в блок 3DS Max Start-up
  • Включи галочку, если хочешь, чтобы панель переключателя камер автоматически открывалась и прикреплялась к левому краю экрана при запуске 3DS Max (рекомендуется)
  • После внесённых изменений нажми OK и перезапусти 3DS Max
Как использовать настройки EPC
  • Перейди в меню 3DS Max Customize ► Customize User Interface
  • Перейди во вкладку Toolbars
  • Создай новую панель инструментов и назови её EPC
  • Перетяни созданную панель вверх в пустое место на панели инструментов 3DS Max
  • Найди категорию HAIKO VISUAL
  • Перетяни пункты Open EPC Camera Switcher, Open EPC LightMix Editor и Open EPC Converter по очереди на новую панель, чтобы создать кнопки
  • Временно отключи брандмауэр Windows или другое приложение, блокирующее доступ к интернету на твоём компьютере, а также сервисы и программы для обеспечения VPN (ты можешь включить их снова после установки EPC)
  • Запусти 3DS Max как Администратор
  • Перейди в меню 3DS Max Scripting ► Run Script и выбери mzp-файл плагина
  • Вставь свой персональный серийный номер
  • Нажми кнопку Install
  • Удали все другие скрипты и плагины, контролирующие камеры и их настройки
Как создать кнопки для быстрого вызова EPC
Как установить EPC
СОЗДАНИЕ ХОТКЕЕВ плагина
  • Перейди в меню 3DS Max Customize ► Hotkey Editor
  • Кликни на любую строку в списке и введи на клавиатуре «Open»
  • Прокрути список вниз и кликни по строчке Open EPC Camera Switcher
  • Кликни по надписи Press key... в поле, нажми желаемую клавишу (например / на цифровой клавиатуре) и нажми Assign
  • Найди ниже в списке строчку Open EPC LightMix Editor
  • Кликни по надписи Press key... в поле, нажми желаемую клавишу (например * на цифровой клавиатуре) и нажми Assign
  • Нажми Done
Как создать хоткеи EPC
Переключатель камер
  • Цветные ярлыки слева от кнопок камер заметно упрощают навигацию в переключателе камер в случае, если в твоей сцене много помещений и камер
  • Один цвет автоматически назначается одной группе камер с похожими названиями
  • Мы настоятельно не рекомендуем использовать стандартные автоматические имена камер CoronaCamera001, CoronaCamera002 – лучше называй камеры Кухня_001, Кухня_002 и Гостиная_001, Гостиная_002 и т.д. Это позволит визуально разделить группы камер по цветам, а также отправлять в Batch Render только камеры одного цвета в 1 клик (см. раздел Batch Render)
Как использовать цветные ярлыки
  • Зажми [Ctrl] на клавиатуре и кликни по кнопке с названием нужной камеры
  • Введи новое имя для камеры и нажми Rename
Как переименовать камеру в 1 клик
  • Зажми [Shift] на клавиатуре и кликни по кнопке с названием нужной камеры
  • Будет создана новая камера с изменённым именем предыдущей камеры и теми же настройками EPC
Как создать новый ракурс в 1 клик
  • Чтобы переключиться в вид камеры – кликни по кнопке с названием нужной камеры
  • Используй кнопки со стрелками ▲ и ▼ вверху панели, чтобы переключать камеры вверх или вниз по списку
  • Нажми кнопку T, чтобы выделить таргет камеры
  • Нажми кнопку All, чтобы выделить камеру и её таргет вместе
  • Перейди в панель EPC Switcher
  • Серые надписи NO EPC означают, что плагин не добавлен на камеры
  • Нажми Add EPC to all Cameras – все надписи NO EPC заменятся на числа разрешения кадра
  • Нажми кнопку EPC Switcher на панели инструментов EPC (или назначенную тобой клавишу на клавиатуре), чтобы открыть панель EPC Camera Switcher
  • Перетяни панель за её заголовок к левому краю экрана, чтобы закрепить её
  • Для создания вкладки переключателя камер рядом с другими открытыми панелями 3DS Max (например Layers) – перетяни панель переключателя камер за её заголовок внутрь другой открытой панели 3DS Max
Как быстро переключаться между камерами
Как прикрепить панель переключателя камер к экрану
Как добавить EPC на все камеры
Как использовать переключатель камер
Изображение и настройки камеры
  • Нажми ◄, чтобы повернуть вид из камеры на 45° против часовой стрелки по оси Z
  • Нажми ►, чтобы повернуть вид из камеры на 45° по часовой стрелке по оси Z
  • Нажми Reverse, чтобы развернуть камеру
Как повернуть и развернуть камеру
  • Нажми Align X, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси X
  • Нажми Align Y, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси Y
  • Нажми Align Z, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси Z
Как выровнять камеру и таргет по осям
  • Регулируй значение в поле Field Of View для изменения FOV
  • Регулируй значение в поле Focal l. для изменения Focal length
  • Регулируй значение в поле ISO для изменения ISO
  • Регулируй значение в поле F-Stop для изменения F-Stop
  • Регулируй значение в поле Shutter speed для изменения Shutter speed
  • Включи галочку слева от пункта DOF для включения Depth Of Field
  • Включи галочку слева от пункта Automatic vertical tilt для включения автоматического выравнивания вертикалей
  • Регулируй значение в поле [Shift] для изменения смещения при автоматическом выравнивании вертикалей
  • Включи галочку слева от пункта Near Clip для изменения значений клиппинга камеры
Как изменить FOV, Focal I., ISO, F-Stop, Shutter speed, DOF, Vertical tilt и Clipping
  • Перейди в блок Resolution Presets
  • Нажми Add, чтобы добавить текущее разрешение изображения как пресет
  • После добавления пресетов ты можешь выбрать нужный пресет из списка <Select Preset>
  • Все сохраненные пресеты будут доступны в любой сцене с EPC
  • Нажми Delete чтобы удалить выбранный пресет из списка
Как использовать пресеты размеров изображения
  • Нажми Apply to all EPC в любой камере
  • Значения из полей W и H этой камеры применятся ко всем камерам
Как установить текущее разрешение кадра для всех камер
  • Нажми Set largest side for all EPC в любой камере
  • Самое большое значение из полей W и H применится к самой большой стороне у каждой камеры, сохраняя при этом пропорции кадра
  • Нажми Swap, чтобы поменять значения полей W и H местами
  • Нажми Square, чтобы сделать значения полей W и H одинаковыми (квадратный кадр)
  • Нажми любую из кнопок 16:9, 2:1, 4:3, 3:2 и 5:4, чтобы применить стандартные пропорции кадра
  • Используе кнопку FF (Free Frame), чтобы изменять ширину кадра W, не меняя расположение объектов в кадре
  • Нажми любую из кнопок с зажатым [Shift], чтобы применить изменение ко всем камерам
  • Кликни по кнопке с нужной камерой в панели переключателя камер
  • Перейди в раздел плагина Image Size & Camera
  • Используй поля W и H, чтобы задать нужную ширину и высоту изображения
  • Используй кнопку с замком, чтобы сделать поля W и H зависимыми друг от друга
  • Используй кнопки /2 и x2, чтобы сделать размер изображения в 2 раза меньше или больше
  • Нажми любую из кнопок с зажатым [Shift], чтобы применить это ко всем камерам
Как установить самую большую сторону для всех камер
Как установить размер изображения
Как изменить пропорции кадра
Как менять разрешение изображения и настройки камер
Batch Render
Способ 1
  • Перейди в панель переключателя камер
  • Нажми All EPC to Batch Render внизу панели

Способ 2
  • Перейди в блок Send to Batch Render плагина
  • Нажми All EPC, чтобы добавить все камеры в очередь Batch Render
  • Нажми Clear Batch list, чтобы очистить очередь Batch Render при необходимости
Как добавить все камеры в очередь Batch Render
  • Перейди в панель переключателя камер
  • Зажми [Shift] и кликни на кнопке B слева от камеры нужного цвета
  • Вся группа камер этого цвета будет отправлена в очередь Batch Render
Способ 1
  • Перейди в панель переключателя камер
  • Кликни на кнопку B слева от камеры, чтобы отправить только эту камеру в очередь Batch Render

Способ 2
  • Перейди в блок Send to Batch Render плагина
  • Нажми This EPC, чтобы добавить текущую камеру в очередь Batch Render
  • Нажми кнопку любой камеры в панели переключателя камер
  • Перейди в раздел плагина Batch Render
  • Нажми Select в блоке Batch Render output path
  • Выбери папку для сохранения файлов Batch Render (не используй кириллицу!)
  • Выбери тип файла (задавать имя для файла не нужно!) и нажми OK
  • Теперь название конечной папки сохранения файлов отображается на кнопке
  • Наведи курсор на кнопку, чтобы увидеть полный путь сохранения файлов
  • Нажми Clear если нужно убрать указанный ранее путь для сохранения файлов
Как добавить группу камер одного цвета в очередь Batch Render
Как установить путь сохранения и формат изображения для всех камер
Как добавить нужную камеру в очередь Batch Render
Как создать очередь Batch Render в 1 клик
Corona Sun
  • Перейди в блок Sun LightMix Channel
  • Выбери канал LightMix, который будет использоваться для всех Corona Sun в сцене, из выпадающего списка каналов
  • Все существующие в сцене Corona Sun, а также все Corona Sun, которые далее будут созданы в сцене, будут автоматически добавляться в выбранный канал LightMix
  • Выбери нужное Corona Sun в списке
  • Нажми Select Sun, чтобы выделить солнце в сцене
  • Нажми Select Target, чтобы выделить таргет солнца в сцене
  • Нажми Select both, чтобы выделить солнце и его таргет в сцене
  • Нажми кнопку нужной камеры в панели переключателя камер
  • Перейди в раздел плагина Corona Sun
  • Выбери в списке Corona Sun for this Camera нужное солнце Corona Sun
  • Чтобы выбрать сразу несколько Corona Sun зажми [Ctrl] на клавиатуре и выбери несколько Corona Sun из списка
  • Настрой интенсивность и размер Corona Sun в разделе Sun Parameters (эти значения для солнца едины для всех камер)
Как выбрать канал LightMix для всех Corona Sun
Как выбрать и настроить Corona Sun для камеры
Как выделить Corona Sun и его таргет в сцене
Как использовать Corona Sun для каждой камеры
HDRI
  • Нажми кнопку любой камеры в панели переключателя камер
  • Перейди в раздел плагина Corona Sky & HDRI
  • Выбери в блоке Environment for this Camera нужную карту HDRI из списка
  • Задай нужный поворот карты HDRI в блоке Rotate (degrees)
  • Повтори выбор карты HDRI из списка для других камер
  • Заданные карты HDRI (и их поворот) будут меняться автоматически при переключении камер
  • Перейди в раздел Corona Sky & HDRI Map в плагине
  • Нажми Add HDRI tab in MEditor, чтобы создать новую вкладку «HDRI» в редакторе материалов
  • Открой Slate Material Editor (не используй компактный редактор материалов)
  • Перейди во вкладку «HDRI» в редакторе материалов
  • Загрузи карты HDRI через карты CoronaBitmap (обычные карты Bitmap не поддерживаются – используй стандартный Corona Converter для преобразования карт Bitmap в CoronaBitmap)
  • Добавь карту Color Correction или CoronaColorCorrect к каждой карте CoronaBitmap если необходимо
  • Все загруженные карты появятся в списке Environment for this Camera плагина автоматически при обращении к камере
  • Нажми кнопку Refresh List чтобы обновить список карт в EPC вручную
Как добавить карты HDRI в EPC
Как установить карту HDRI для камеры
Как установить HDRI для каждой камеры
Corona Sky
  • Нажми кнопку любой камеры в панели переключателя камер
  • Перейди в раздел плагина Corona Sky & HDRI
  • Выбери в блоке Environment for this Camera нужную карту CoronaSky в списке
  • Повторите выбор карты CoronaSky для других камер
  • Заданные карты Corona Sky будут меняться автоматически при переключении камер
  • Перейди в раздел Corona Sky & HDRI Map в плагине
  • Нажми Add HDRI tab in MEditor (если не сделал этого раньше), чтобы создать новую вкладку «HDRI» в редакторе материалов
  • Открой Slate Material Editor (не используй компактный редактор материалов)
  • Перейди во вкладку «HDRI» в редакторе материалов
  • Добавь карты CoronaSky, настрой облака при необходиомсти
  • Добавь карту Color Correction или CoronaColorCorrect к каждой карте CoronaSky если необходимо
  • Все загруженные карты CoronaSky появятся в списке Environment for this Camera плагина автоматически при обращении к камере
  • Нажми кнопку Refresh List чтобы обновить список карт в EPC вручную
Как добавить карты Corona Sky в EPC
Как установить карту Corona Sky для камеры
Как установить Corona Sky и облака для каждой камеры
Связь Corona Sun + HDRI
  • Выбери Corona Sun в списке
  • Выбери карту HDRI в списке
  • Перейди в блок Link to Corona Sky & HDRI
  • Нажми Link
  • Направление Corona Sun в сцене изменится автоматически, чтобы соответствовать расположению солнечного пятна в карте HDRI
  • Привязанное Corona Sun будет автоматически поворачиваться вместе с поворотом карты HDRI
  • Привязанное Corona Sun будет автоматически менять свою позицию при выборе другой карты HDRI
  • Перейди в блок Position Correction, чтобы изменить углы наклона Corona Sun, а также расстояние между Corona Sun и его таргетом для более точной настройки
Как связать Corona Sun с картой HDRI
Связь Corona Sun + Corona Sky
  • Выбери Corona Sun в списке
  • Выбери карту Corona Sky в списке
  • Перейди в блок Link to Corona Sky & HDRI
  • Нажми Link
  • Теперь высота Corona Sun в сцене будет влиять на цвет неба и облаков
Как связать Corona Sun с картой Corona Sky
Environment Overrides
  • Нажми кнопку любой камеры в панели переключателя камер
  • Перейди в раздел нужного Override в плагине
  • Выбери в блоке нужного Override в плагине нужную карту HDRI или CoronaSky из списка
  • Задай нужный поворот карты HDRI в блоке Rotate (degrees)
  • Повтори выбор карты из списка для других камер
  • Заданные карты нужного Override (и их поворот) будут меняться автоматически при переключении камер
  • Перейди в раздел нужного Override в плагине – Override (Direct Visibility), Override (Reflection) или Override (Refraction)
  • Нажми Add DIRECT tab in MEditor, Add RFLCT tab in MEditor или Add RFRCT tab in MEditor, чтобы создать свою вкладку для нужного Override в редакторе материалов
  • Открой Slate Material Editor (не используй компактный редактор материалов)
  • Перейди во вкладку DIRECT, REFLECT или REFRACT в редакторе материалов
  • Загрузи карты CoronaSky или файлы HDRI через карту CoronaBitmap (обычные карты Bitmap не поддерживаются – используй Corona Converter для преобразования карт Bitmap в CoronaBitmap)
  • Добавь карты Color Correction или CoronaColorCorrect к каждой карте CoronaSky и HDRI если необходимо
  • Все загруженные карты появятся в своём списке Override плагина автоматически при обращении к камере
  • Нажми кнопку Refresh List чтобы обновить список карт в EPC вручную
Как добавить карты Environment Overrides в EPC
Как установить карту Environment Overrides для камеры
Как задать Environment Overrides для каждой камеры
Источники света
  • Перейди в блок Only these Lights will be turned
  • Выбери On, чтобы для текущей камеры были включены только источники света из списка, а все остальные источники света в сцене были выключены
  • Выбери Off, чтобы для текущей камеры источники света из списка были выключены
  • Нажми кнопку любой камеры в панели переключателя камер
  • Открой раздел плагина Lights
  • Нажми кнопку со знаком + в блоке Lights for this Camera, чтобы вручную добавить источники света
  • Нажми Select from list, чтобы добавить источники света списком
Как выбрать источники света для камеры
Как включить/выключить источники света для камеры
Как установить свои источники света для камеры
Исключение объектов
  • Перейди в блок Only these Objects will be
  • Выбери Visible, чтобы для текущей камеры были видны только объекты из списка, а остальные объекты в сцене были спрятаны
  • Выбери Hidden, чтобы для текущей камеры объекты из списка были спрятаны
  • Нажми кнопку нужной камеры в панели переключателя камер
  • Открой раздел плагина Exclude Objects
  • Нажми кнопку со знаком + в блоке Objects for this Camera, чтобы вручную добавить объекты для исклчения
  • Нажми Select from list, чтобы добавить объекты списком
Как выбрать объекты для исключения камеры
Как исключить объекты для камеры
Как исключить объекты списком для камеры
Временная шкала
  • Нажми кнопку любой камеры в панели переключателя камер
  • Открой раздел плагина Time Slider
  • Укажи нужный кадр анимации для текущей камеры в разделе Frame for this Camera
  • Отключи галочку Enable, если необходимо, чтобы данная камера не меняла кадр анимации
  • Внимание! Не используй ключи анимации для переключения Corona Sun, Corona Sky и HDRI карт. Используй временную шкалу только для перемещения объектов и других изменений, поддерживающих анимацию
Как задавать кадр анимации для каждой камеры
Превью вьюпорта
  • Нажми кнопку любой камеры в панели переключателя камер
  • Открой раздел плагина Viewport Previews
  • Нажми Full Viewport, чтобы задать папку сохранения изображений и создать превью вьюпорта (png) со всех камер «как есть»
  • Нажми Geometry only, чтобы задать папку сохранения изображений и создать превью вьюпорта (png) со всех камер без отображения источников света, камер и сплайнов
Как сохранить превью вьюпорта со всех камер
Редактор LightMix
  • Открой панель EPC LightMix Editor
  • Зажми [Alt] на клавиатуре и нажми кнопку нужного канала LightMix
  • Нажми Delete
Как удалить канал LightMix
  • Открой панель EPC LightMix Editor
  • Зажми [Ctrl] на клавиатуре и нажми кнопку нужного канала LightMix
  • Введи новое название канала и нажми Rename
Как переименовать канал LightMix
  • Открой панель EPC LightMix Editor
  • Зажми [Shift] на клавиатуре и нажми кнопку любого канала LightMix
  • Введи название нового канала и нажми Create
Как создать новый канал LightMix
  • Открой панель EPC LightMix Editor
  • Нажми Clear в блоке Clear <deleted> Lights
  • Количество удалённых источников света из каналов LightMix будет указано в блоке LightMix Status
Как очистить каналы LightMix от удалённых источников света <deleted>
  • Открой панель EPC LightMix Editor
  • Выбери нужные источники света в сцене
  • Нажми Remove
  • Количество удалённых источников света из каналов LightMix источников света будет указано в блоке LightMix Status
  • Открой панель EPC LightMix Editor
  • Выбери нужные источники света в сцене
  • Нажми на кнопку с названием нужного канала LightMix, чтобы добавить источники света в этот канал
  • Количество добавленных в канал LightMix источников света будет указано в блоке LightMix Status
Как добавить источники света в канал LightMix
Как удалить источники света из каналов LightMix
Как редактировать LightMix
EPC Converter
  • Открой панель EPC Converter
  • Внимательно ознакомься с процессом конвертации, указанным в панели EPC Converter
  • Включи галочку I've understood если тебе понятно как работает EPC Converter (результат работы EPC Converter невозможно отменить)
  • Нажми Convert
  • В результате работы EPC Converter все настройки EPC будут сконвертированы в Scene States и Render Presets, будет автоматически заполнена очередь Batch Render со всех камер (с прописанными в нём Scene States и Render Presets), плагин EPC будет удалён со всех камер, после чего будет открыто окно сохранения сконвертированной сцены под новым именем
  • После сохранения сконвертированной сцены можно отправлять её вместе с папкой EPC_Render_Presets (находится в папке проекта) на другой ПК через DR, а также на рендер-ферму или коллегам, даже если у них не установлен EPC
  • Внимание! Если необходим рендер через DR – включи и правильно настрой DR в настройках Corona Render до запуска EPC Converter.
  • Внимание! Для использования файлов Render Presets версия 3DS Max и Corona Render у получателя сцены должны совпадать с твоей версией 3DS Max и Corona Render
  • Внимание! Сконвертированная сцена создана исключительно для рендера на ПК без EPC через стандартный Batch Render 3DS Max (даже при рендере одного ракурса) и не создана для внесения изменений и правок
  • Если ты дочитал до этого места – передай коллегам, что уже пора перестать тратить свою жизнь на ненужные ручные переключения Scene States и Render Presets для каждой камеры и благодаря тебе он сможет получить свою версию EPC по той же цене, что и ты (независимо от того является-ли он учеником какой-либо школы и есть-ли у него промокод)
Как подготовить сцену с EPC для передачи коллегам в 1 клик
После старта Batch Render статус позиции в очереди становится «Failed»
и рендер останавливается
  • Данная проблема появлятся из-за особенностей работы 3DS Max с кириллическими путями для файлов и рендер-элементов
  • Очисти все пути к файлам у каждого рендер-элемента в настройках рендера
  • Отключи галочку «Save File» в настройках рендера
  • Не используй кириллицу при выборе папки для сохранения файлов Batch Render и при создании имён для камер
  • Помни, что буквы «С» и «C» (а также множество других букв) выглядят одинаково как в русской так и в английской раскладке
  • Задай новые имена папок для сохранения файлов Batch Render и имена для камер исключительно в английской раскладке
  • Задай новые имена для каналов LightMix исключительно в английской раскладке
Как устранить замедление работы интерфейса и меню 3DS Max
  • Сними галочку Improve Quality Progressively в настройках вьюпорта. Периодически следи за состоянием этой галочки (она всегда должна быть снята), особенно при работе с проектами, созданными до установки EPC.
  • Удали все другие скрипты и плагины, контролирующие камеры и их настройки
  • Отключи работу всех антивирусных служб в 3DS Max, постоянно работающих в реальном времени (смотрите настройки Prune Scene и 3DS Max Scene Security Tools в настройках)
  • Всегда запускай 3DS Max от имени Администратора (включи эту галочку в настройках ярлыка 3DS Max на рабочем столе)
  • Уменьши максимальное количество камер в настройках EPC, если ты не используешь такое количество камер в своих проектах
Не меняются карты HDRI и Corona Sky при переключении камер
  • Такая ситуация возникает, если ты вручную сдублировал камеру в сцене или из-за неверной позиции Pivot камеры
  • Первый шаг решения – не допускай, чтобы 2 камеры в сцене имели одинаковые координаты (камеры и таргета) – либо создавай новые ракурсы только при помощи переключателя камер EPC (зажми [Shift] на клавиатуре и нажми кнопку нужной камеры)
  • Второй шаг решения – нажи кнопку камеры в переключателе камер EPC и нажми Center Camera Pivot в блоке Camera Align для каждой камеры. Затем выровняйте ориентацию камеры при помощи кнопок выравнивания по осям, если необходимо
Решение проблем
Скрытые возможности EPC
  • Новый ракурс в 1 клик – зажми [Shift] на клавиатуре и кликни по кнопке с названием нужной камеры
  • Переименовать камеру – зажми [Ctrl] на клавиатуре и кликни по кнопке с названием нужной камеры
  • Удалить камеру – зажми [Alt] на клавиатуре и кликни по кнопке с названием нужной камеры
  • Применить изменения ко всем камерам в 1 клик – зажми [Shift] на клавиатуре и кликни по любой из кнопок Lock, /2 и x2, Swap, 16:9, 2:1, 4:3, 3:2 и 5:4
  • Использовать несколько солнц для одной камеры – зажми [Ctrl] на клавиатуре и кликни по нужным солнцам в списке плагина
  • Визуально упорядочить кнопки камер по помещениям – задай камерам в каждом помещении правильные названия (например Кухня-001, Кухня-002 и Гостиная-001, Гостиная-002 и т.п.), чтобы визуально разделить эти группы кнопок автоматическими цветными ярлыками в переключателе камер
  • Отправить группу камер одного цвета в очередь Batch Render – зажми [Shift] на клавиатуре и кликни на B слева от кнопки любой камеры нужного цвета
  • Создать новый канал LightMix в 1 клик – зажми [Shift] на клавиатуре и кликни по кнопке любого канала в быстром редакторе LightMix
  • Переименовать канал LightMix в 1 клик – зажми [Ctrl] на клавиатуре и кликни по кнопке нужного канала в быстром редакторе LightMix
  • Удалить канал LightMix в 1 клик – зажми [Alt] на клавиатуре и кликни по кнопке нужного канала в быстром редакторе LightMix
Как обеспечить безупречную работу EPC
  • Установи масштаб экрана в системе в значении 100%, чтобы избежать возможных искажений в интерфейсе EPC (правый клик по рабочему столу ► Параметры экрана ► Масштаб и разметка)
  • Всегда запускай 3DS Max от имени Администратора, чтобы обеспечить работу всего функционала EPC (включи эту галочку в настройках ярлыка 3DS Max на рабочем столе)
  • Всегда снимай галочку Improve Quality Progressively в настройках вьюпорта, т.к. она замедляет работу интерфейса 3DS Max и окна редактора материалов. Периодически следи за состоянием этой галочки (она всегда должна быть снята), особенно при работе с проектами, созданными до установки EPC.
  • Начинай работать с EPC только в новой сцене, а также в последней версии 3DS Max и Corona Render, т.к. старые сцены, созданные в предыдущих версиях 3DS Max и Corona Render, могут не поддерживать все новые функции EPC
  • Удали все другие скрипты и плагины, контролирующие камеры и их настройки
  • Отключи работу всех антивирусных служб в 3DS Max, постоянно работающих в реальном времени (смотри настройки Prune Scene и 3DS Max Scene Security Tools в настройках)
  • Периодически проверяй настройку максимального количества камер, чтобы не тратить ресурсы системы впустую
  • Не используй кириллицу при создании имён для камер и выборе пути (и конечной папки) для сохранения файлов Batch Render
Полезные советы

Свяжись с нами прямо сейчас
для приобретения EPC

E-mail
WhatsApp
Instagram
Telegram
© Andrei haiko | 2017-2025