01
02

03
Переключатель камер
04
Изображение и настройки камеры
- Изменение разрешения изображения и настроек камер Видео
- Установка размера изображения
- Изменение пропорций кадра
- Установка самой большой стороны для всех камер в 1 клик
- Установка текущего разрешения кадра для всех камер в 1 клик
- Использование пресетов размера изображения
- Настройка FOV, Focal I., ISO и F-Stop
- Настройка Shutter speed, DOF, Vertical tilt и Clipping
- Выравнивание камеры и таргета по осям в 1 клик
- Вращение и разворот камеры
05
Batch Render
06
Corona Sun для каждой камеры
07
HDRI для каждой камеры
08
Corona Sky для каждой камеры
11
Environment Overrides
12
Источники света
13
Исключение объектов
16
Редактор LightMix
- Редактирование LightMix Видео
- Добавление источников света в канал LightMix в 1 клик
- Удаление источников света из каналов LightMix в 1 клик
- Очистка каналов LightMix от удалённых в сцене источников света в 1 клик
- Создание новых каналов LightMix
- Переименование каналов LightMix
- Удаление каналов LightMix
18
Решение проблемУстановка плагина
- Временно отключите брандмауэр Windows или другое приложение, блокирующее доступ к интернету на вашем компьютере, а также сервисы и программы для обеспечения VPN (вы можете включить их снова после установки EPC)
- Запустите 3DS Max как Администратор
- Перейдите в меню 3DS Max Scripting ► Run Script и выберите mzp-файл плагина
- Вставьте ваш персональный серийный номер
- Нажмите кнопку Install
- Удалите все другие скрипты и плагины, контролирующие камеры и их настройки
Как создать кнопки для быстрого вызова EPC
- Перейдите в меню 3DS Max Customize ► Customize User Interface
- Перейдите во вкладку Toolbars
- Создайте новую панель инструментов и назовите её EPC
- Перетяните созданную панель вверх в пустое место панели инструментов 3DS Max
- Найдите категорию HAIKO VISUAL
- Перетяните пункты Open EPC Camera Switcher, Open EPC LightMix Editor и Open EPC Converter по очереди на новую панель, чтобы создать кнопки
Как создать хоткеи EPC
- Перейдите в меню 3DS Max Customize ► Hotkey Editor
- Кликните на любую строку в списке и введите на клавиатуре «Open»
- Прокрутите список вниз и кликните по строчке Open EPC Camera Switcher
- Кликните по надписи Press key... в поле и нажмите желаемую клавишу (например / на цифровой клавиатуре) и нажмите Assign
- Найдите ниже в списке строчку Open EPC LightMix Editor
- Кликните по надписи Press key... в поле и нажмите желаемую клавишу (например * на цифровой клавиатуре) и нажмите Assign
- Нажмите Done
Как использовать настройки EPC

- Нажмите кнопку EPC Switcher на панели инструментов EPC (или назначенную вами клавишу на клавиатуре), чтобы открыть панель EPC Camera Switcher
- Нажмите на кнопку с иконкой шестерёнки
- В блоке Camera Buttons задайте максимальное количество камер, которое у Вас ранее было в проектах
- Чем ниже значение – тем быстрее будет обновляться содержимое панели переключателя камер
- Не указывайте высокие значения, если в Ваших проектах не планируется такое большое количество камер
- В случае открытия сцены с количеством камер, превышающим значение в настройках, новое максимальное значение установится автоматически (потребуется перезагрузка 3DS Max)
- Перейдите в блок 3DS Max Start-up
- Включите галочку, если хотите, чтобы панель переключателя камер автоматически открывалась и прикреплялась к левому краю экрана при запуске 3DS Max (рекомендуется)
- После внесённых изменений нажмите OK и перезапустите 3DS Max
Переключатель камер
Как прикрепить панель переключателя камер к экрану
- Нажмите кнопку EPC Switcher на панели инструментов EPC (или назначенную вами клавишу на клавиатуре), чтобы открыть панель EPC Camera Switcher
- Перетяните панель за её заголовок к левому краю экрана, чтобы закрепить её
- Для создания вкладки переключателя камер рядом с другими открытыми панелями 3DS Max (например Layers) – перетяните панель переключателя камер за её заголовок внутрь другой открытой панели 3DS Max
Как добавить EPC на все камеры
- Перейдите в панель EPC Switcher
- Серые надписи NO EPC означают, что плагин не добавлен на камеры
- Нажмите Add EPC to all Cameras – все надписи NO EPC заменятся на числа разрешения кадра
Как быстро переключаться между камерами
- Чтобы переключиться в вид камеры – кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Используйте кнопки со стрелками ▲ и ▼ вверху панели, чтобы переключать камеры вверх или вниз по списку
- Нажмите кнопку Target, чтобы выделить таргет камеры
- Нажмите кнопку All, чтобы выделить камеру и её таргет вместе
Как создать новый ракурс в 1 клик
- Зажмите Shift на клавиатуре и кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Будет создана новая камера с изменённым именем предыдущей камеры и теми же настройками EPC
Как переименовать камеру в 1 клик
- Зажмите Ctrl на клавиатуре и кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Введите новое имя для камеры и нажмите Rename
Как использовать цветные ярлыки
- Цветные ярлыки слева от кнопок камер заметно упрощают навигацию в переключателе камер в случае, если в вашей сцене много помещений и камер
- Один цвет автоматически назначается одной группе камер с похожими названиями
- Мы настоятельно не рекомендуем использовать стандартные автоматические имена камер CoronaCamera001, CoronaCamera002 – лучше называйте камеры Кухня_001, Кухня_002 и Гостиная_001, Гостиная_002 и т.д. Это позволит визуально разделить группы камер по цветам, а также отправлять в Batch Render только камеры одного цвета в 1 клик (см. раздел Batch Render)
Изображение и настройки камеры
Как установить размер изображения
- Кликните по кнопке с нужной камерой в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел плагина Image Size & Camera
- Используйте поля W и H, чтобы задать нужную ширину и высоту изображения
- Используйте кнопку Lock, чтобы сделать поля W и H зависимыми друг от друга
- Используйте кнопки /2 и x2, чтобы сделать размер изображения в 2 раза меньше или больше
- Нажмите любую из кнопок с зажатым Shift, чтобы применить это ко всем камерам
Как изменить пропорции кадра
- Нажмите Swap, чтобы поменять значения полей W и H местами
- Нажмите Square, чтобы сделать значения полей W и H одинаковыми (квадратный кадр)
- Нажмите любую из кнопок 16:9, 2:1, 4:3, 3:2 и 5:4, чтобы применить стандартные пропорции кадра
- Используйте кнопку FF (Free Frame), чтобы изменять ширину кадра W, не меняя расположение объектов в кадре
- Нажмите любую из кнопок с зажатым Shift, чтобы применить это ко всем камерам
Как установить самую большую сторону для всех камер
- Нажмите Set largest side for all EPC в любой камере
- Самое большое значение из полей W и H применится к самой большой стороне у каждой камеры, сохраняя при этом пропорции кадра
Как установить текущее разрешение кадра для всех камер
- Нажмите Apply to all EPC в любой камере
- Значения из полей W и H применятся ко всем камерам
Как использовать пресеты размеров изображения
- Перейдите в блок Resolution Presets
- Нажмите Add, чтобы добавить текущее разрешение изображения как пресет
- После добавления пресетов вы можете выбрать нужный пресет из списка <Select Preset>
- Все сохраненные пресеты будут доступны в любой сцене с EPC
- Нажмите Delete чтобы удалить выбранный пресет из списка
Как изменить FOV, Focal I., ISO, F-Stop, Shutter speed, DOF, Vertical tilt и Clipping
- Регулируйте значение в поле Field Of View для изменения FOV
- Регулируйте значение в поле Focal l. для изменения Focal length
- Регулируйте значение в поле ISO для изменения ISO
- Регулируйте значение в поле F-Stop для изменения F-Stop
- Регулируйте значение в поле Shutter speed для изменения Shutter speed
- Включите галочку слева от пункта DOF для включения Depth Of Field
- Включите галочку слева от пункта Automatic vertical tilt для включения Automatic vertical tilt
- Регулируйте значение в поле Shift для изменения смещения Automatic vertical tilt
- Включите галочку слева от пункта Near Clip для изменения значений клиппинга камеры
Как выровнять камеру и таргет по осям
- Нажмите Align X, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси X
- Нажмите Align Y, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси Y
- Нажмите Align Z, чтобы выровнять текущую камеру и её таргет по оси Z
Как повернуть и развернуть камеру
- Нажмите ◄, чтобы повернуть вид из камеры на 45° против часовой стрелки по оси Z
- Нажмите ►, чтобы повернуть вид из камеры на 45° по часовой стрелке по оси Z
- Нажмите Reverse, чтобы развернуть камеру
Batch Render
Как установить путь сохранения и формат изображения для всех камер
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел плагина Batch Render
- Нажмите Select в блоке Batch Render output path
- Выберите папку для сохранения файлов Batch Render (не используйте кириллицу)
- Выберите тип файла (задавать имя для файла не нужно) и нажмите OK
- Теперь название конечной папки сохранения файлов отображается на кнопке
- Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть полный путь сохранения файлов
- Нажмите Clear если нужно убрать указанный ранее путь для сохранения файлов
Как добавить камеру в очередь Batch Render Способ 1
- Перейдите в панель переключателя камер
- Кликните на [B] слева от камеры, чтобы отправить только эту камеру в очередь Batch Render
Способ 2
- Перейдите в блок Send to Batch Render плагина
- Нажмите This EPC, чтобы добавить текущую камеру в очередь Batch Render
Как добавить группу камер одного цвета в очередь Batch Render
- Перейдите в панель переключателя камер
- Зажмите Shift и кликните на [B] слева от камеры нужного цвета
- Вся группа камер этого цвета будет отправлена в очередь Batch Render
Как добавить все камеры в очередь Batch Render Способ 1
- Перейдите в панель переключателя камер
- Нажмите All EPC to Batch Render внизу панели
Способ 2
- Перейдите в блок Send to Batch Render плагина
- Нажмите All EPC, чтобы добавить все камеры в очередь Batch Render
- Нажмите Clear Batch list, чтобы очистить очередь Batch Render при необходимости
Corona Sun
Как выбрать и настроить Corona Sun для камеры
- Нажмите кнопку нужной камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел плагина Corona Sun
- Выберите в списке Corona Sun for this Camera нужное Corona Sun
- Чтобы выбрать сразу несколько Corona Sun зажмите Ctrl на клавиатуре и выберите несколько Corona Sun из списка
- Настройте интенсивность и размер Corona Sun в разделе Sun Parameters
Как выделить Corona Sun и его таргет в сцене
- Выберите нужное Corona Sun в списке
- Нажмите Select Sun, чтобы выделить солнце в сцене
- Нажмите Select Target, чтобы выделить таргет солнца в сцене
- Нажмите Select both, чтобы выделить солнце и его таргет в сцене
Как выбрать канал LightMix для всех Corona Sun
- Перейдите в блок Sun LightMix Channel
- Выберите канал LightMix, который будет использоваться для всех Corona Sun в сцене, из выпадающего списка каналов
- Все существующие в сцене Corona Sun, а также все Corona Sun, которые далее будут созданы в сцене, будут автоматически добавляться в выбранный канал LightMix
HDRI
Как добавить карты HDRI в EPC
- Перейдите в раздел Corona Sky & HDRI Map в плагине
- Нажмите Add HDRI tab in MEditor, чтобы создать новую вкладку «HDRI» в редакторе материалов
- Откройте Slate Material Editor (не используйте компактный редактор материалов)
- Перейдите во вкладку «HDRI» в редакторе материалов
- Загрузите файлы HDRI через карту CoronaBitmap (обычные карты Bitmap не поддерживаются – используйте Corona Converter для преобразования карт Bitmap в CoronaBitmap)
- Добавьте карту Color Correction или CoronaColorCorrect к каждой карте CoronaBitmap если необходимо
- Все загруженные карты появятся в списке Environment for this Camera плагина автоматически при обращении к камере
- Нажмите кнопку Refresh List чтобы обновить список карт в EPC вручную
Как установить карту HDRI для камеры
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел плагина Corona Sky & HDRI
- Выберите в блоке Environment for this Camera нужную карту HDRI из списка
- Задайте нужный поворот карты HDRI в блоке Rotate (degrees)
- Повторите выбор карты HDRI из списка для других камер
- Заданные карты HDRI (и их поворот) будут меняться автоматически при переключении камер
Corona Sky
Как добавить карты Corona Sky в EPC
- Перейдите в раздел Corona Sky & HDRI Map в плагине
- Нажмите Add HDRI tab in MEditor (если не сделали этого раньше), чтобы создать новую вкладку «HDRI» в редакторе материалов
- Откройте Slate Material Editor (не используйте компактный редактор материалов)
- Перейдите во вкладку «HDRI» в редакторе материалов
- Добавьте карты CoronaSky, настройте облака при необходиомсти
- Добавьте карту Color Correction или CoronaColorCorrect к каждой карте CoronaSky если необходимо
- Все загруженные карты появятся в списке Environment for this Camera плагина автоматически при обращении к камере
- Нажмите кнопку Refresh List чтобы обновить список карт в EPC вручную
Как установить карту Corona Sky для камеры
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел плагина Corona Sky & HDRI
- Выберите в блоке Environment for this Camera нужную карту CoronaSky в списке
- Повторите выбор карты CoronaSky для других камер
- Заданные карты Corona Sky будут меняться автоматически при переключении камер
Связь Corona Sun + HDRI
- Выберите Corona Sun в списке
- Выберите карту HDRI в списке
- Перейдите в блок Link to Corona Sky & HDRI
- Нажмите Link
- Направление Corona Sun в сцене изменится автоматически, чтобы соответствовать расположению солнечного пятна в карте HDRI
- Привязанное Corona Sun будет автоматически поворачиваться вместе с поворотом карты HDRI
- Привязанное Corona Sun будет автоматически менять свою позицию при выборе другой карты HDRI
- Перейдите в блок Position Correction, чтобы изменить углы наклона Corona Sun, а также расстояние между Corona Sun и его таргетом для более точной настройки
Связь Corona Sun + Corona Sky
- Выберите Corona Sun в списке
- Выберите карту Corona Sky в списке
- Перейдите в блок Link to Corona Sky & HDRI
- Нажмите Link
- Теперь позиция Corona Sun в сцене будет влиять на цвет неба и облаков
Environment Overrides
Как добавить карты Environment Overrides в EPC
- Перейдите в раздел нужного Override в плагине – Override (Direct Visibility), Override (Reflection) или Override (Refraction)
- Нажмите Add DIRECT tab in MEditor, Add RFLCT tab in MEditor или Add RFRCT tab in MEditor, чтобы создать свою вкладку для нужного Override в редакторе материалов
- Откройте Slate Material Editor (не используйте компактный редактор материалов)
- Перейдите во вкладку DIRECT, REFLECT или REFRACT в редакторе материалов
- Загрузите файлы HDRI через карту CoronaBitmap (обычные карты Bitmap не поддерживаются – используйте Corona Converter для преобразования карт Bitmap в CoronaBitmap)
- Добавьте карту Color Correction или CoronaColorCorrect к каждой карте CoronaBitmap если необходимо
- Все загруженные карты появятся в списке Override автоматически при обращении к камере
- Нажмите кнопку Refresh List чтобы обновить список карт в EPC вручную
Как установить карту Environment Overrides для камеры
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Перейдите в раздел нужного Override в плагине
- Выберите в блоке нужного Override в плагине нужную карту HDRI из списка
- Задайте нужный поворот карты HDRI в блоке Rotate (degrees)
- Повторите выбор карты из списка для других камер
- Заданные карты нужного Override (и их поворот) будут меняться автоматически при переключении камер
Источники света
Как выбрать источники света для камеры
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Откройте раздел плагина Lights
- Нажмите + в блоке Lights for this Camera, чтобы вручную добавить источники света
- Нажмите Select from list, чтобы добавить источники света списком
Как включить/выключить источники света для камеры
- Перейдите в блок Only these Lights will be turned
- Выберите On, чтобы для текущей камеры были включены только источники света из списка
- Выберите Off, чтобы для текущей камеры источники света из списка были выключены
Исключение объектов
Как выбрать объекты для исключения камеры
- Нажмите кнопку нужной камеры в панели переключателя камер
- Откройте раздел плагина Exclude Objects
- Нажмите + в блоке Objects for this Camera, чтобы вручную добавить объекты для исклчения
- Нажмите Select from list, чтобы добавить объекты списком
Как исключить объекты для камеры
- Перейдите в блок Only these Objects will be turned
- Выберите On, чтобы для текущей камеры были видимы только объекты из списка
- Выберите Off, чтобы для текущей камеры объекты из списка были исключены
Временная шкала
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Откройте раздел плагина Time Slider
- Укажите нужный кадр анимации для текущей камеры в разделе Frame for this Camera
- Отключите галочку Enable, если необходимо, чтобы данная камера не меняла кадр анимации
- Внимание! Не используйте ключи анимации для переключения Corona Sun, Corona Sky и HDRI карт. Используйте временную шкалу только для перемещения объектов и других изменений, поддерживающих анимацию
Превью вьюпорта
- Нажмите кнопку любой камеры в панели переключателя камер
- Откройте раздел плагина Viewport Previews
- Нажмите Full Viewport, чтобы задать папку сохранения изображений и создать полное превью вьюпорта (как png) со всех камер
- Нажмите Geometry only, чтобы задать папку сохранения изображений и создать превью вьюпорта (как png) без источников света, камер и сплайнов со всех камер
Редактор LightMix
Как добавить источники света в канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Выберите нужные источники света в сцене
- Нажмите на кнопку с названием нужного канала LightMix, чтобы добавить выделенные источники света в этот канал
- Количество добавленных в канал LightMix источников света будет указано в блоке LightMix Status
Как удалить источники света из каналов LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Выберите нужные источники света в сцене
- Нажмите Remove
- Количество удалённых источников света из каналов LightMix источников света будет указано в блоке LightMix Status
Как очистить каналы LightMix от удалённых в сцене источников света <deleted>
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Нажмите Clear
- Количество удалённых источников света из каналов LightMix будет указано в блоке LightMix Status
Как создать новый канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Зажмите Shift на клавиатуре и нажмите кнопку любого канала LightMix
- Введите название нового канала и нажмите Create
Как переименовать канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Зажмите Ctrl на клавиатуре и нажмите кнопку нужного канала LightMix
- Введите новое название канала и нажмите Rename
Как удалить канал LightMix
- Откройте панель EPC LightMix Editor
- Зажмите Alt на клавиатуре и нажмите кнопку нужного канала LightMix
- Нажмите Delete
EPC Converter
- Откройте панель EPC Converter
- Внимательно ознакомьтесь с процессом конвертации, указанным в панели EPC Converter
- Включите галочку I've understood если вам понятно как работает EPC Converter (результат работы EPC Converter невозможно отменить)
- Нажмите Convert
- В результате работы EPC Converter все настройки EPC будут сконвертированы в Scene States и Render Presets, будет автоматически заполнена очередь Batch Render со всех камер (с прописанными в нём Scene States и Render Presets), EPC будет удалён со всех камер, после чего будет открыто окно сохранения сконвертированной сцены под новым именем
- После сохранения сконвертированной сцены можно отправлять её вместе с папкой EPC_Render_Presets (находится в папке проекта) на рендер-ферму или коллегам, даже если у них не установлен EPC
- Внимание! Для использования файлов Render Presets версия 3DS Max у получателя сцены должны совпадать с вашей версией 3DS Max, в которой была создана сконвертированная сцена
- Если вы дочитали до этого места – передайте вашему коллеге, что уже пора перестать тратить свою жизнь на ненужные ручные переключения Scene States и Render Presets для каждой камеры и благодаря Вам он сможет получить свою версию EPC по той же цене, что и вы (независимо от того является-ли он учеником какой-либо школы)
Решение проблем
- Такая ситуация возникает, если вы вручную сдублировали камеру в сцене или из-за неверной позиции Pivot камеры
- Первый шаг решения – не допускайте, чтобы 2 камеры имели одинаковые координаты (камеры и таргета) – либо создавайте новые ракурсы только при помощи переключателя камер EPC (зажмите Shift на клавиатуре и нажмите кнопку нужной камеры)
- Второй шаг решения – нажите кнопку камеры в переключателе камер EPC и нажмите Center Camera Pivot в блоке Camera Align для каждой камеры. Затем выровняйте ориентацию камеры при помощи кнопок выравнивания по осям, если необходимо
Как устранить замедление работы интерфейса и меню 3DS Max
- Снимите галочку Improve Quality Progressively в настройках вьюпорта. Периодически следите за состоянием этой галочки (она всегда должна быть снята), особенно при работе с проектами, созданными до установки EPC.
- Удалите все другие скрипты и плагины, контролирующие камеры и их настройки
- Отключите работу всех антивирусных служб в 3DS Max, постоянно работающих в реальном времени (смотрите настройки Prune Scene и 3DS Max Scene Security Tools)
- Всегда запускайте 3DS Max от имени Администратора (включите эту галочку в настройках ярлыка 3DS Max на рабочем столе)
- Уменьшите максимальное количество камер в настройках EPC, если Вы не используете такое количество камер в своих проектах
После старта Batch Render статус позиции в очереди становится «Failed» и рендер останавливается
- Данная проблема может появится из-за особенностей работы 3DS Max с кириллическими путями для файлов и рендер-элементов
- Очистите все пути к файлам у каждого рендер-элемента в настройках рендера
- Отключите галочку «Save File» в настройках рендера
- Не используйте кириллицу при выборе папки для сохранения файлов Batch Render и при создании имён для камер
- Помните, что буквы «С» и «C» (а также множество других букв) выглядят одинаково как в русской так и в английской раскладке
- Задайте новые имена папок для сохранения файлов Batch Render и имена для камер исключительно в английской раскладке
- Задайте новые имена для каналов LightMix исключительно в английской раскладке
Как установить EPC после переустановки Windows или 3DS Max
- После переустановки Windows или 3DS Max Ваш серийный номер EPC становится неактивным
- Свяжитесь со мной немедленно для получения нового серийного номера
Полезные советы
- Установите масштаб экрана в системе в значении 100%, чтобы избежать возможных искажений в интерфейсе EPC (правый клик по рабочему столу ► Параметры экрана ► Масштаб и разметка)
- Всегда запускайте 3DS Max от имени Администратора, чтобы обеспечить работу всего функционала EPC (включите эту галочку в настройках ярлыка 3DS Max на рабочем столе)
- Всегда снимайте галочку Improve Quality Progressively в настройках вьюпорта, т.к. она замедляет работу интерфейса 3DS Max и окна редактора материалов. Периодически следите за состоянием этой галочки (она всегда должна быть снята), особенно при работе с проектами, созданными до установки EPC.
- Начинайте работать с EPC только в новой сцене, а также в последней версии 3DS Max и Corona Render, т.к. старые сцены, созданные в предыдущих версиях 3DS Max и Corona Render, могут не поддерживать все новые функции EPC
- Удалите все другие скрипты и плагины, контролирующие камеры и их настройки
- Отключите работу всех антивирусных служб в 3DS Max, постоянно работающих в реальном времени (смотрите настройки Prune Scene и 3DS Max Scene Security Tools)
- Периодически проверяйте настройку максимального количества камер, чтобы не тратить ресурсы системы впустую
- Не используйте кириллицу при создании имён для камер и выборе пути (и конечной папки) для сохранения файлов Batch Render
Скрытые возможности EPC
- Новый ракурс в 1 клик – зажмите Shift на клавиатуре и кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Переименовать камеру – зажмите Ctrl на клавиатуре и кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Удалить камеру – зажмите Alt на клавиатуре и кликните по кнопке с названием нужной камеры
- Применить изменения ко всем камерам в 1 клик – зажмите Shift на клавиатуре и кликните по любой из кнопок Lock, /2 и x2, Swap, 16:9, 2:1, 4:3, 3:2 и 5:4
- Использовать несколько солнц для одной камеры – зажмите Ctrl на клавиатуре и кликните по нужным солнцам в списке плагина
- Визуально упорядочить кнопки камер по помещениям – задайте камерам в каждом помещении правильные названия (например Кухня-001, Кухня-002 и Гостиная-001, Гостиная-002 и т.п.), чтобы визуально разделить эти группы кнопок автоматическими цветными ярлыками в переключателе камер
- Отправить группу камер одного цвета в очередь Batch Render – зажмите Shift на клавиатуре и кликните на [B] слева от кнопки любой камеры нужного цвета
- Создать новый канал LightMix в 1 клик – зажмите Shift на клавиатуре и кликните по кнопке любого канала в быстром редакторе LightMix
- Переименовать канал LightMix в 1 клик – зажмите Ctrl на клавиатуре и кликните по кнопке нужного канала в быстром редакторе LightMix
- Удалить канал LightMix в 1 клик – зажмите Alt на клавиатуре и кликните по кнопке нужного канала в быстром редакторе LightMix
Свяжитесь со мной

Андрей Гайко
© HAIKO VISUAL • Андрей Гайко • 2017-2025